以剧情为主的游戏,忘了自己的核心竞争力剧本
我没哭,我只是眼睛里进东西了这是Telltale工作室代表作《行尸走肉》,在Steam平台所获的奖项。
如果你只听说过行尸走肉美剧,却对同名改编的游戏不了解的话,从这个奖项名字不难理解,这是一个让每个玩家感动,流泪,铭记的游戏。当然不幸的是,这个工作室Telltale在前不久宣布倒闭的消息,震惊了整个海外游戏圈。
Telltale倒闭的根本原因是高层管理失职,但是让这样的内部问题暴露在公众面前,以突然倒闭草草收尾的原因,是吃剧情的游戏写不出好剧本了。
这样一个严重依赖剧情创作和IP改编的游戏,在第一季《行尸走肉》成功后,主创编剧离开了工作室,纵使IP合作看上去一路走高除了AMC热门美剧《行尸走肉》以外,《我的世界》,漫威《银河护卫队》,DC《蝙蝠侠》等都授权给Telltale开发游戏。IP这一步是走对了,但是剧情没跟上,没有了剧情竞争力,Telltale作品销量垂直下滑,营收空缺已经没法用如何方式拯救,直到倒闭成了唯一的出路。
Telltale的失败还有更多的细节可以挖掘,但是作为一个剧情核心的类型游戏开发商,他的失败还是很值得业内思考剧情这个元素对于游戏来说到底有多重要。
TGA游戏大奖,游戏剧情张力成为了大奖幕后的说客
在前不久结束的游戏界奥斯卡TGA上,《战神》荣获年度游戏大奖,同时提名游戏中除了《刺客信条》全程陪跑以外,其他竞争作品也都在不同奖项上赢得桂冠。
当我们去回顾这些被TGA评委青睐的游戏时,会注意到纵使提名相互之间有着天壤之别(尤其是在粉丝心中),但被媒体,Youtuber讨论时,大家讨论的是故事传达的信息。(《怪物猎人》作为以游戏机制为核心的特例除外)
游戏不同因为他们的画面,玩法机制,所属类型不同。但是这也是最容易同质化的,几年前僵尸世界合作生存游戏火了,于是出现了海量的僵尸设定下的合作生存游戏。一年前吃鸡火了,今天我们看到所有的射击游戏都在做吃鸡。而这样的跟风游戏,除了成为风口的那个人以外,都赚不到钱。