近日,腾讯游戏与上海拾梦文化达成合作,将在中国大陆地区独家代理发行和风女性向手游《执剑之刻》。
《执剑之刻》作为拾梦文化旗下首款女性向手游产品,立项伊始就定下做IP的长远目标。在游戏品质上要求严格,并且邀请了日本知名女性向游戏制作公司Rejet参与制作。
拾梦文化匠心制作的态度和细分市场的视角吸引了腾讯游戏,同时,腾讯游戏丰富的游戏代理和发行经验,以及双方受众用户的高契合度也是达成合作的基础。双方此次合作,希望能够强强联手,深度挖掘女性向手游市场的更多可能性。
《执剑之刻》海报曝光
女性向手游市场热度剧增,消费规模同比不断增长
国内女性向手游市场在近几年得到了飞速发展,女性游戏用户数量和消费水平不断攀升。然而相对于整体日趋饱和的手游市场,女性向手游市场仍存在较大的空白和挖掘空间。从2016年开始,在几款现象级游戏的带动下,女性玩家的数量逐渐增加,同时女性玩家的消费潜力和诉求也在逐渐得到市场的认可和重视。
据伽马数据在2018年8月发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场女性用户消费规模241.5亿元,同比增长13.5%。预计在2020年,女性游戏市场销售收入将达到568.4亿元,未来三年依然有很大增长空间。
CP22参展期间,聚集在《执剑之刻》展台的粉丝们
用户诉求推动市场细分,强强联手深入垂直市场
在巨大的市场潜力推动下,越来越多的游戏厂商宣布进军女性向游戏市场。作为国内著名游戏发行厂商,腾讯游戏早在2015年就推出了独代女性向游戏《奇迹暖暖》,并在2017年7月宣布进军女性向游戏市场。此次拾梦文化决定与腾讯游戏合作,看中的也是腾讯游戏近几年在女性向手游市场上的布局和决心。
腾讯游戏之前代理的女性向手游包括《奇迹暖暖》、《偶像梦幻祭》、《云裳羽衣》等,分别从换装、偶像养成等题材切入,布局女性向手游市场,市场反响较好。同时,背靠着微信和QQ两大社交工具,腾讯游戏拥有庞大的用户基础,其中尤其以90后、00后的年轻用户居多,而这部分的用户正是当下手游市场消费的主力军。