8月7日上午10点,《无限暖暖》开启了奇想测试移动版。受叠纸邀请,触乐也参加了这次测试。
在跃跃欲试地参与试玩之前,我对于这次测试是有些惊讶的。毕竟在4月24日,《无限暖暖》才进行过首次PC端线上测试。考虑到市面上大多数跨端游戏采用的是两套管线各自开发的方式,项目组能在短短3个多月里就把移动端版本端上来,就更加不易。在我看来,这至少说明了两件事:一是游戏本身拥有了足够优秀——甚至可以说相当强大——的技术支持;二是在跨端这个领域,叠纸也找到了一些有效的经验。
另一方面,我对《无限暖暖》的移动端测试还有着不一样的期待。首测中,我已经感受到了3D化“暖暖”的气质和开放世界玩法的可行性。而到了移动平台上,它需要做得更多的是“适配”——在核心体验不下降的前提下,让玩法、操作和细节设计更符合手机用户的习惯,保证玩家们玩得更舒适。
要做到这一点同样不容易。在实际体验之后,我认为,《无限暖暖》移动端的质量是合格的,一些部分则超出了我的预期。
在移动端玩到《无限暖暖》,比我想象中快了不少
画面表现,远超预期
绝大多数跨端游戏,人们在PC端和移动端之间首先对比的一定是画质。哪怕这种比较实际上并不太公平,但它反映的是玩家对高品质画面的要求——虽然是在手机上,画面也不能敷衍。尤其是对于《无限暖暖》这样以开放世界、收集和冒险为核心的游戏来说,不论是漂亮的服饰搭配,还是剧情演出的片段,乃至与场景NPC交互的镜头,合格的画面都是基础。
移动端的《无限暖暖》在画面上下了相当大的功夫。其中最重要的无疑是主角暖暖的形象与服饰。在手机上,暖暖的表情活泼生动,动作流畅优雅,头发与皮肤的质感也与PC端十分接近。不论近景还是远景,玩家能看到的暖暖始终“360度无死角”,保持着美好的形象。
手机画面中的暖暖也非常可爱
与此同时,大世界中各类服饰的表现也还不错,纹理与材质细节细腻真实,套装上的动态特效都有所呈现。值得一提的是,在高画质下,这些复杂的效果在暖暖进行跑动、跳跃、下落等动作时也依然保持着不错的表现,动态清晰自然,特效明显而不刺眼,甚至很少穿模——这在许多游戏的静态画面中都难以做到。
配合暖暖的动作,不同套装还会呈现出不同的特效,这种特效在大地图和副本里也展示得相当不错
不仅如此,作为可以自由探索的开放世界游戏,《无限暖暖》的场景美术也十分优秀。游戏初始,在观看过几段高质量的过场动画后,玩家即可直观地感受奇迹大陆的风土人情——废墟里残留的壁画、幻想风格浓厚的建筑、植被覆盖的高山、波光粼粼的湖泊与河水、富有人情味的小镇……再加上昼夜更替与天气变化,画面与光影让玩家时时刻刻都能沉浸在游戏的世界观和场景之中。
在推荐画质下,岩石、瀑布、植物、水面、光影的效果都十分优秀
很显然,在移动端优化的层面上,制作团队从一开始的思路就非常明确:做出与PC端接近的品质。《无限暖暖》PC端、移动端都采用了“虚幻5”引擎,开发过程中解决了不少技术难题,在建筑、材质、地形、加载、光照等方面都有所突破。这些技术问题细说起来相当复杂,从游玩者的角度也不太容易理解,不过我们只需要知道一点就可以了——制作团队在优化过程中有相当一部分是对画面无损的。也就是说,手机上的《无限暖暖》确实拥有与PC版相当接近的视觉效果。
体验过画面,我的心其实已经放下一大半了。接下来,《无限暖暖》移动端让我觉得超出预期的,是一些玩法和操作上的细节。
玩得舒服,拍得漂亮
跨端游戏中,操作手感和流程上的体验也让移动端玩家们颇为关注。对于大多数此类游戏来说,画面降配往往难以避免,玩法也会根据手机操作的局限性作出简化,RPG加上各种“一键××”,射击类增加自动瞄准、自动上弹,都十分常见。
在这方面,《无限暖暖》移动端给我的感觉是恰到好处。比起PC端,它也有改动,但这些改动大多体现在细节上,与PC端保持着同样丰富的体验,只是在操作上体贴地考虑到了移动端用户的操作习惯。
比如,移动端的主视角要比PC端稍微远一点点,这能让玩家在有限的画面里接收到更多内容,也让视角转换、寻找地图中素材的操作更加方便。尤其是在进入心愿镇后,场景中有数量众多的噗灵、宝箱、露珠和奇想星,它们对玩家的行动作出了有效引导,我只需要轻移右手拇指,就能找到草丛、阳台、屋顶上的素材,同时想方设法地到达它们所在的地方。在这个过程中发现的场景互动元素与解谜关卡更是意外之喜。
拿到奇想星之前,可以在屋外和它合张影
总的来说,游戏鼓励玩家着重体验探索、收集、解谜等内容,它们中的大部分需要玩家去寻找和发现,有时伙伴大喵会给出提醒,但具体奇想星要怎么拿,谜题怎么解,露珠分布在什么地方,还是要靠玩家自己。除此之外,《无限暖暖》在一些需要重复操作的部分又合理利用了手机的特色,为玩家减负。典型例子是在任务、服装制造等界面上加入了“一键跳转”功能,如果任务已经做好,或材料已经收集齐全,玩家不必进行额外操作就可以完成目标,获得奖励。
点击即可“跳转至目标界面”的功能在手机上非常有用
“一键制作”也给玩家省了不少事
就我自己的体验来说,这样的做法一方面提升了流畅度,另一方面也或多或少改善了开放世界固有的一部分问题。比如,几乎所有开放世界都有“沉迷种田、烹饪和钓鱼,主线任务就随它去吧”的毛病,有些甚至成了玩家口中的段子。《无限暖暖》虽然也难以避免(实际上,我也沉迷撸猫、抓虫、帮村民拍照片而难以自拔),但它在操作方面的优化的确在一定程度上让我在推进主线剧情上投入了更多的注意力。
我还发现了不少细节上的优秀设计,比如说,游戏中除了跳跃、下落、冲刺、攻击等几个较为常用的动作之外,一些次级技能和道具被收在技能栏中,玩家在需要时可以手动切换。这在一定程度上减少了屏幕右侧的按键数量。
移动版的右侧按键设计也比较合理
在优化开放世界体验的同时,《无限暖暖》移动端在换装、社交设计方面也有所提升。上一次测试中,自由度极高的拍照功能就吸引了我。光线、滤镜、动作、焦距、光圈、场景,种种元素都可以由我自己来调整,十分得心应手。到了移动端,拍照功能不仅保留了这些优点,它的UI与手机和常见拍照App的操作几乎一致,用起来更方便,也更熟悉了。
与NPC的合影
更重要的是,这次的测试中增加了“世界巡游”,即打卡拍照,玩家可以在每张地图上的打卡点拍下自己独一无二的照片,记录下“环游世界”的过程,并分享给自己的朋友们。这又是一个十分符合“暖暖”世界观和玩家游戏习惯的新设计,我已经可以想象,它可以在玩家社群和目标用户经常使用的社交平台上引发怎样的出圈效果。
打过卡的地点越来越多,会有种“环游世界”的成就感
方向正确,期待成长
当然,可能在很长一段时间里,人们都会反复对《无限暖暖》提出同一个问题:作为一款以“收集美好的开放世界”为核心定位的游戏,还要跨端,它到底会呈现出什么样的效果?
在上一次测试中,《无限暖暖》已经在世界观和玩法层面解答了这个问题——“暖暖”本身是一个相当有深度的世界,世界观、背景、角色、故事都十分完善,开放世界能够很好地烘托世界观、展示背景、塑造角色,讲述新的故事。不仅限于测试版呈现出的部分,未来的“奇迹大陆”还有更多可展示的空间。
在奇迹大陆上,还有许多东西等待玩家挖掘
与此同时,喜爱收集、互动、轻度冒险的玩家对游戏的需求也在提升。在竞争愈发激烈的垂类市场上,仅有主玩法作为“长板”其实已经不太够用,副玩法、支线剧情,乃至烹饪、钓鱼、捉虫等小游戏都能给玩家带来多样的乐趣——从这个角度说,玩法种类丰富、沉浸感强的开放世界与这类玩家是相当匹配的。
没有人能拒绝毛茸茸的小动物
更重要的是,《无限暖暖》的开放世界有着扎实的基础。长久以来,我们对大体量开放世界有着一套相对成熟的评价体系,而《无限暖暖》在这个评价体系里完全可以拿到高分——它的探索、收集、解谜等内容并不限于“有,但也只是有”,而是搭建起一个完整的框架,不同元素相互之间靠着故事、角色以及他们之间的情感联系连接在一起,形成了一个有机整体。我们甚至可以说,它的换装、社交要素,以及符合目标用户群体游玩习惯的设计,又是一种不可多得的创新,不仅可以扩大“暖暖”IP本身的影响力,还能为开放世界领域带来不少新东西。
作为一款合格的开放世界游戏,《无限暖暖》中的探索、收集和解谜都对玩家养成角色、推动剧情有着辅助作用
到了移动端测试,这种创新又与手机游戏主打陪伴、提升社交便利性的特色结合在了一起。由于数据互通,玩家可以随时随地轻松地打开手机,做做支线,看看自己的收集成果,也可以前往各地打卡,拍出自己满意的照片分享给朋友;如果玩家有电脑,流程较长的主线、迷宫和一些更考验操作的跳跃关卡则可以在PC上完成——总而言之,除了开放世界带来了“更好玩”的体验之外,“暖暖”的初心仍然没有变:用众多美好的事物,展示真诚、勇敢、聪慧、坚定等等个性,带给玩家长久的陪伴,或是与朋友共同度过难忘的时光。
对于《无限暖暖》来说,这样的方向无疑是正确的。而叠纸所擅长的,也正是通过玩法、设计上的创新体验,与玩家们共同成长。尽管在这个过程中还会遇到不少困难,但只要方向正确,在框架里填充更多内容,继续优化和打磨细节,对叠纸和《无限暖暖》来说,都不是难事。
这或许也是我为什么没有过多谈及这次移动端测试中的不足之处——它们其实都是一些十分常见的问题。不过,就像许多处于早期阶段、着重展示内容的版本一样,这个时候出现的问题一般会随着版本迭代而逐步改善。
进入花愿镇不久,我就喜欢登高观察——不远处的阳台上能看到宝箱
“没有竞品”的叠纸
参与了首次测试之后,我的同事王琳茜老师对《无限暖暖》的评价是:叠纸是“值得信赖”的。它总能挑战自我,在没有对标案例的领域里创作出新的内容,最终做出一款相对成熟,又让人耳目一新的游戏。到了《无限暖暖》移动端,叠纸用同样丰富的体验、相对完善的优化,和勇于创新的态度延续着这一点。
这种“值得信赖”在当下的市场中是一种相当宝贵的品质。而它也逐渐成为叠纸的竞争力所在。不知什么时候起,提起叠纸,人们对它的评价除了“女性向产品实力强”之外,又加上了“没有竞品”的描述。在我看来,这个评价包含两层意思:一是叠纸经常能够找到独特的方向,二是叠纸总是主动寻找全新的挑战,敢于在没有参考的前提下投入足够多的努力——从结果上看,它在这两个层面都成功了。
实际上,我最近一直在思考一个问题。在《无限暖暖》之前,在大多数人的印象中,“暖暖”和“开放世界”似乎都不太挨着,但《无限暖暖》却把这两者结合得相当妥帖——是那种一切都理所当然的妥帖。在某种意义上,《无限暖暖》相当于开创了一个新的品类——它们组合在一起形成的陌生化体验,其实难能可贵。
所以,问题在于,谁能定义什么是“开放世界”?开放世界不应该被定义为只有,或者只适合支线任务和战斗,本质上而言,开放世界是在虚拟世界中对现实生活进行抽象和提炼,最终给玩家营造一个独立于真实世界的梦境,让玩家在虚拟世界里获得心灵安慰。所有的玩家——不管他们喜欢什么——都需要这样一个能够让自己快乐、放松、实现梦想的地方。这些设想与渴望也能在一定程度上重塑开放世界,让它带上更多轻松、美好、时尚的特质。
玩家在虚拟世界中寻找心灵寄托,而《无限暖暖》显然能够给他们充足的寄托支持。所以我很高兴地看到这个绝妙的创意得到了完美的实现。它比我最开始的设想还要有趣,还要优秀。我也非常开心地看到叠纸在这件事上体现出的那一点儿疯狂——它迈出了富有勇气的一步,就带着玩家踏入一个与众不同的开放世界!这真的非常了不起。