在连续推出两部免费大型DLC后依旧能玩出新花样?回顾国内武侠游戏史,可谓是方兴未艾。特别是在独立游戏圈内,各类武侠题材作品凭借每个制作人独特的玩法创意,在近年来迅速崛起,呈现出百花齐放。河洛工作室再次展现风采的《侠客风云传》,以及重获新生的《大侠立志传》和备受好评的像素武侠游戏《逸剑风云决》,还有崭露头角的《绝世好武功》以及今年备受争议但具备不小潜力的《活侠传》等各类新兴武侠游戏。
虽然这些新兴作品在质量上并没有达到真正意义上的“十全十美”,在优点之下也存在许多瑕疵,但这些作品无论是凭借扎实的游戏底层玩法设计,还是凭借妙趣横生的世界观与故事剧本,又或者是稳扎稳打能够以“量大管饱”的形式来满足玩家们的闲暇时光。它们不仅吸引了许多新老玩家的支持,同时在国产单机游戏复苏期间,这些武侠作品占据了现今国内单机游戏市场的很大份额,常年登上国产单机游戏销售榜,足以证明——「武侠」仍然是当代最主流以及最受欢迎的文娱题材之一。
数十年后,一本纯正的金庸式武侠文学在现今的单机游戏界依旧能够独树一帜,经久不衰。这也要归功于许多有独特创意的优秀独立制作人,他们愿意付出大量的精力与金钱和人力成本,去用心打造一片“生龙活虎”会呼吸的自由江湖。
我个人玩武侠游戏,最看重的设计反而不是剧情与设定,而是这个江湖——它是否足够自由?
在以往的文章中,我曾经表达过对仙侠类题材游戏的看法,我一直将其视为一种“生活模拟器”。如果你所描绘的锦绣河山真实而生动,让我可以自由地运用双脚和轻功,或者骑马来游历每一个你亲手创造的江湖,那么这个游戏就足够自由,足以让玩家静心欣赏每一片江湖风景。
我认为,《下一站江湖2》正是那位完美地以<自由>为命题交上了满分作文答卷。
谈起该游戏的制作,白玉京工作室可谓来头不小。最初,《下一站江湖》第一部在2020年首次在手游平台上崭露头角时,他们与市面上早已泛滥的武侠MMO氪金网游的设计理念背道而驰。凭借“纯单机“”完全买断”的slogan,怀着做好每一款游戏并纯走单机模式的纯粹游戏梦,成功捕获了不少玩家的心,同时也积累了一定的基础粉丝。这也使得他们对续作《下一站江湖2》的诞生更加期待。
毕竟从最初的战棋回合制玩法转变到即时类战斗模式,多多少少还是有些较高的期望所在。毕竟每个玩家都希望自己心爱的游戏在续作中能够在玩法上有更大的突破。
于是白玉京工作室用心倾听玩家意见,真正将续作《下一站江湖2》打造成了完全3D形式的即时战斗开放世界冒险游戏。
只不过由于制作组经费不足,步子跨得太大,导致游戏最初在Steam发售后——卖相可谓是不堪入目。
二十年前的粗糙网游画质、拙劣的人物操控手感以及僵硬的人物建模动作,再加上UI极具“网游感”,这些要素在游戏前期时刻都在劝退着我。然而,基于前作《下一站江湖》的优秀基础,我决定还是冷静下来深入体验这款由「白玉京」一手打造的野心之作。
事实证明,如果这款游戏能够继续填充内容,它绝对能在现今的武侠独立游戏市场内名垂青史。除了BUG和优化问题外,我之前提到的游戏手感和人物建模僵硬,粗糙等问题都是由制作组的“穷病”所导致的。但只要游戏的可玩性足够丰富,能够支撑整个游戏的整体质量,那么,这片江湖——或许真的是我一直梦寐以求的“下一站”。
最初,《下一站江湖2》首发时还是一个尚未完善的游戏,可以说是一个“残次品”。虽然游戏的故事设定和氛围能够让玩家切身感受到浓厚的武侠气质,但由于前期版本存在众多BUG和令人担忧的优化问题,以及内容量不够充实的情况下,未能满足玩家们的期待。相反,在首发期间,这款游戏却收到了褒贬不一的口碑评价,让人感到不太满意。虽然游戏在首发阶段优化和BUG方面还存在一些问题。但只要制作组有心做,就能迅速解决。而到目前为止,白玉京工作室通过勤奋的更新成功夺回了玩家的口碑。从最初的褒贬不一到现在的特别好评。自4月18号发售以来,游戏已经进行了39次版本迭代更新,并在此期间推出了两个大型免费资料片,分别是新的玩法内容【江湖霸图】和新的角色故事线【逃婚千金】。
其中【江湖霸图:开宗立派】内容已于6月28日完结。除了全新的剧情,还包含了四十多个门派和24种新身份的进阶玩法。随后,制作组还发布了7月至8月的版本计划。在完善了【江湖霸图】的第一弹更新后,制作组紧接着加快了玩家们期待已久的女角色故事线【逃婚千金】的完善。截至本篇截稿期间,制作组已于7月25日完成了【逃婚千金】的第二弹内容更新,并在版本更新规划中明确了【逃婚千金】完结的时间。凭借制作组准时准点的勤奋更新,我已经开始期待8月第四周的第三部资料片【霸业飞花】了。
所以,我特意等到7月才去品尝《下一站江湖2》,主要是为了体验【富家千金】的女主线。毕竟在这片江湖上,男豪侠实在是太多了,以“江湖女侠”的视角展开的武侠故事相对较少,所以我第一时间选择了【富家千金】作为我的首次尝试。
富豪千金摇身一变江湖女侠、符合你心目中的豪侠设定吗?
开局便是经典的抛骰子随机ROLL五大基础属性。在抽取好自己合心意的数值后,可以自选初始武学套路、战斗倾向数值属性和出身天赋。这样,你就能成为一名出身于富商家族的江湖女侠,在这片快意恩仇的江湖中尽情闯出一片天地。
相较于男主的出身数值,该女侠在最初的基础核心属性值相对较低。但由于角色出身自带的「乐善好义」天赋,她能够增加25%的修养值,并减少10%的受击伤害。女主自从出身于金贵家族后,在初始战斗能力以及五大基础属性上可能会稍逊于男主。不过,她天生拥有较高的真气值,因此建议玩家选择「剑」流派,并专注于内功和身法。
(自由捏脸~)
从开局的剧情也不难看出,女主从小就有着出色的身手,遇到不公平的事情就会挺身而出,她不仅容貌出众,心地善良。自幼就向往江湖,所以开局她置身于无涯岛便是想调查一宗灭门惨案,这惨案是女主父亲的好友孙伯父一家,女主到达无涯岛后才发现,她来晚了一步,孙家已经被杀害,无论老幼都遭受了残忍的毒手。
回到城镇后,女主心神不安。一回到家中,父母安排她去与婚约对象赴约。然而,在途中,一栋房子发生大火。女主看到孙伯夫最小的孩子孙廷秀的亡灵后,心情更加动荡。她下定决心摆脱婚约,开明的父母也尊重了她的决定。于是,她开始放下金身大小姐的身份,手持宝剑,乘船离开城镇——正式踏上闯荡江湖的旅程。
在正式可以自由探索无缝大世界之后,我第一时间打开了地图,想看看这个世界到底有多大。于是我疯狂地搓动鼠标滚轮,在看到如此庞大的世界之后——我惊呆了下巴。
《下一站江湖2》的江湖世界被划分为四大古国:关外、齐国、燕国和楚国,以及四大国家的海外区域。其中包含了四十多个门派、上百个奇遇故事,总计几十万字的文本量。游戏还提供了24种进阶身份,几百种武学功法搭配,以及各种生活类模拟经营玩法。游戏的主打特色就是自由度极高。
如果你像我一样一开始就对这庞大的地图感到迷茫,你可以先开始跟随支线任务和主线故事来进行游戏。当你的武学技能、经脉和境界等在前期突破到第二层次时,你也可以选择自由地在这片江湖世界中慢行,不必一直跟着主线任务走。
我个人玩武侠游戏最注重的是自由感,除了自由——它还需要有一定的生活气息。因为武林江湖不仅仅是打打杀杀,它更应该是归根于世间百态的人间百态。游戏中将镜头置身于来自人间的烟火气息,你总能在偌大的江湖世界中奇遇几位鲜活的陌生NPC,与他们相互切磋,互帮互助,倾听他们的故事。我认为,《下一站江湖2》成功地将"人”与“生活”完美地融为一体。海量的NPC任务系统足以证明生活在这片土地上的居民,包括各种门派,都是鲜活的,也就是所谓的——会呼吸的江湖。
如果将镜头再放置到养成系统后,你就会因为其养成玩法的繁琐程度再次惊掉下巴,肉眼可见制作组下足了功夫,来体现其游戏丰富程度与自由程度。
要想在江湖中变强,提升历练,就得在江湖上完成大大小小的任务委托。当你累积了一定修为之后,你就可以攻破你体内的「经脉」,其分别在冲脉、阴维、阴跷、带脉、阳维、阳晓这六大脉络中消耗你积累的修为来逐个激活体内经脉。若你有额外心法与秘卷的话,可在突破经脉的同时还能激活特殊属性与隐藏属性,使你在这条内攻线中获得非一般的超强属性提升。
经脉中间的太极圈,便是「心法」配置。此心法更搭配两条隐藏经脉,分为「任脉」与「督脉」,在中期当你学习到了足够的心法之后,你可以选择一个主心法与其余三位辅心法,来进行相互融合并对心法脉络进行洗练,来获取更巨大的内功提升。而心法脉络攻破条件就是让你在局外激活一定的经脉之后,才方可进阶到心法脉络之中。
当你打通了一定的经脉,并备足丹药,你就可以来到「境界」一栏,进行更高进阶的境界突破。
从最初的“初窥门径”到最峰顶的“破碎虚空”——便是你最终要达到的最高境界。立志成为江湖中独一无二的武林霸主,才是每一个玩家在武侠游戏中都应当追求的顶级目标。
而其余的养成而其余的养成系统便是最基础的武学一栏。而当你决定要主玩哪套武器时,你可以来到“万宗”,对你当前武器的属性词条进行洗练并修练新的剑法。
而轻功则是你踏遍庞杂江湖世界中最极其重要的“交通工具”,当你累积一定的修为值和感悟值,你便可在“轻功”一栏修炼更多轻功,比如「飞檐走壁」、「踏雪」、「凌空踏虚」以及「浪里白条」等等广为流传的轻功。同时还可以对单个轻功法进行提升,使你跳的更快,跑的更快,更加轻便。
而这些内容,只是《下一站江湖2》的冰山一角。正如我上述所讲,制作组正在将曾经画下的大饼一句一句的逐个兑现,虽然在这过程中总有磕磕碰碰,留下了不少BUG与诸多优化问题影响了各路大侠的游戏体验,但制作组仍立志将游戏做好,把这片残缺的江湖逐渐的填补完整,如今已完结了第一个大型资料片【江湖霸图】,目前制作组也在分批次的每周更新【豪门千剑】的故事线内容。
除此之外,他们在八月第三周打算准时完结第二部资料片的内容更新后,八月第四周到九月就准备继续推进第三部的免费资料片的制作了,我愿称为是现今国产独立游戏界最佳劳模之一。