打开一袋薯片时,你将面对的是:几千千焦的热量、即将增加的肚腩厚度、拿完薯片脏兮兮的手和跑步减肥时悔恨的泪水——但是所有不健康的食物,它必然是爽的啊,不然不健康又不爽的食物肯定已经从地球上灭绝了。打开《绝地反击》,你将面对的是:崩坏的数值、单调的关卡设计、复用的怪物模型、一秒就让你直接蒸发的离谱BOSS——但是它也有一种让我受用的点:美少女、TPS射击、肉鸽玩法和对于小作坊来说不错的建模效果(需要配合美少女食用),那么首先让我来介绍一下这款各方面很难给出高评价的游戏让我爽到的部分——
最单纯的爽到,只需要最简单的数值调校
坏消息是:《绝地反击》的数值基本是用脚填的
好消息是:游戏中的敌人也都这么认为:
然后是懂的都懂的跑动画面——最单纯的爽到,只需要最简单的数值调校
但是吧......因为这离谱的数值,BOSS秒了我也只需要一下,那么数值之外,这款游戏玩法如何,又有什么方面还需改进呢?
一款类似于《枪火重生》或者《雨中冒险2》的游戏
所以从上一个部分可以看到这是一个在天堂和地狱中“轮转”的游戏,顺风时是《真三国无双》,逆风是一血《魂斗罗》。
其实长求总而言,这是一款类似于《枪火重生》或者《雨中冒险2》的游戏,应该说一眼看过去,《绝地反击》集合了大量可能受欢迎的要素,因为可以联机PVE的TPS游戏,几乎是有一款算一款都很受欢迎,尤其是上文列举的这两款。
相较而言,对比《枪火重生》的局内构筑围绕着技能和枪械的搭配与升级,《绝地反击》应该说更加像《雨中冒险2》,属于“插件”无限量,越拿多越强——除了标有“唯一”的部分插件之外,其他都可以无限叠加,比如暴击插件你拿9个就是100%暴击(初始10%)。
由于游戏中暴击、弱点、伤害倍率、基础伤害、触发伤害等全都是叠乘,且多段判定的伤害可以多次生效——经常玩刷子游戏的玩家都懂,这两句话放在一起的含金量,那么就是上文展示的,敌我都可以无慈悲互秒的最大原因。
游戏的主要局内构筑内容大概可以分为三个方面:
(1)获取更强的武器——但是只能大BOSS掉落,顺便大BOSS打完可以选超级技能,都十分逆天,比如增加80%伤害和70%攻速、增加150%血量等等。
(2)获取插件——分为路边的随机箱子,和三选一购买(通过关卡击杀敌人获得的金钱)
插件分为白、蓝、紫、金,出现概率递减,价格递增,金色是大招——所以有可能你打完了也没大招
(3)去到商店那里用光盘购买绿色插件或者用身上不太需要的插件兑换紫色插件——绿色插件基本必带一个“收到伤害增加50%”,所以建议还是谨慎选取;紫色插件包含类似于击杀敌人增加1%伤害这样的是初期神器,每10秒电3个敌人500%武器伤害也非常值得一拿。
(4)去挑战关卡换遗物——可以堆单方面属性,比如堆100%暴击
(5)升级武器伤害、属性穿透和购买小飞机——游戏后期的BOSS抗性高的吓人,堆穿透也基本是必须
游戏采用关卡制向前推进,说出来你可能不信,足足包含7个关卡(第7关直接打关底),但如果你赢了选蓝门,后面是更加变态的追加过关。
关卡中包含很多封闭的片区,一旦我们进入便需要在其中和敌人展开交火,每个片区的敌人数量目测大概是5~20不等,但是同时存在大约5个,你击杀一个之后会有“替补”会继续刷出来。
所以这会是一个如果你火力不够就需要抱头鼠窜,并最终被逼入绝境的游戏,反而你可以打的敌人甚至来不及刷出来——那么在一个理想状态的数值设计下,它的体验应该是接近于《塑战核心》,即你需要利用地形在场地中大范围游走和拉扯,按威胁顺序将敌人各个击破。
《塑战核心》多少有一点为难而难,就是其护盾值不是自然恢复而是需要击晕敌人后近战处决——这显然是有点“doom癌”发作了,结合游戏中大量的陷阱和地形跑酷,可能偏好高难度枪斗术的玩家会甘之如饴,但对于我这样的跑酷苦手并不算愉快,这款游戏也大概率是因此叫好而不叫座。
如果《绝地反击》可以基本保留《塑战核心》玩法的前提下去掉跑酷和处决回盾,理论上可以成为一个让人愉快的游戏(就类似于《枪火重生》),可惜的是因为游戏离谱的数值设计导致这个过程在大部分关卡中并不存在,而除了数值之外,它也还存在不少问题,比如:
数值之外的其他问题
(1)想要见金发双马尾?先得过男主角这一关!
到第4关和击败第4关随机BOSS舞姬可以解锁弓妹和双马尾,但问题在于初始的驼背男除了长相抱歉,性能也确实太差,他的武器是突击步枪,特点是低DPS高射速,但游戏中高射速的正关联几乎没有。
两个技能分别是球形AOE和蓄力破盾——但是两个妹子的技能都可以无脑破盾。
(2)几乎所有的词条都是利好高DPH
大概除了蓝色“击中目标时触发闪电链”之外,大量词条都是直接和武器伤害挂钩,导致高基础伤害的武器毁天灭地,而低DPH的游戏就是人下人了。
(3)物品涨价速度过于夸张
随着关卡推进,路边的三选一很多都买不起了,而升级基础伤害和穿透的商人,最后一级是离谱的1600金币
(4)商店居然都是以物易物?
商店和挑战关卡店还是应该给出用钱能直接购买的物品吧。
评价不高的赛博薯片,但确实可以爽到
总体而言,《绝地反击》有一些要素正中我的好球区,但不确保它适合每一个人——就类似于二次元ARPG《武士少女》就是因为有美少女贴贴,我乐此不疲的几十小时给打完了。
不过如果你恰好也需要一包“赛博薯片”消磨一下时间,大概也可以尝试一下用美少女来一场割草或者被割草的杀戮爽局。