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《Minecraft》与其说它是一款游戏,我更愿称它是一门艺术

小编:游人网

更新:2024-08-01 16:35:07

游戏称为世界第九艺术,九大艺术形式通常指的是文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑和电影,以及作为新兴艺术形式的电子游戏。尽管有很多人不认可这个观点,特别是老一辈的人认为:“游戏这种伤风败俗的东西,还能称为艺术”。而《Minecraft》这款游戏真正体现出了第九大艺术的意义,也是第一个让我在游戏世界中感受到了艺术的存在。

目录

一、《Minecraft》发展历程

二、《Minecraft》艺术形式

三、《Minecraft》商业价值

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一《Minecraft》发展历程

《Minecraft》已经有着15年的发展历史,在这15年中,从一个无人问津的马赛克游戏一跃成为游戏史上无法超越的经典。

《Minecraft》是一款由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔松(Markus Persson,别名Notch)开发的沙盒游戏。游戏首次发布于2009年5月17日,最初是作为独立游戏在PC平台上发布。随着时间的推移,《Minecraft》逐渐发展成为全球性的现象级游戏,并且在多个平台上都有发布,包括Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、iOS和Android等。

其实在早期看来,《Minecraft》的发展历程是十分艰难的,因为他在创作者只是一个普普通通的程序员,在制作《Mincraft》过程中经历了无数阻碍。

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马库斯出生于1979年6月1日,成长于瑞典斯德哥尔摩的一个小镇埃斯宾。他的父亲是铁路工人,母亲是一名护士。马库斯的童年并不顺遂,家庭环境充满冲突和压抑,但他通过乐高积木和计算机游戏找到了慰藉。他从7岁开始接触计算机编程,18岁时辍学并开始在网页设计公司工作,之后在多家科技公司从事软件开发工作。

马库斯的编程之路并非一帆风顺。他曾在高中时被一位辅导员嘲笑,建议他放弃计算机游戏领域,寻找更有前途的工作。然而,马库斯坚持自己的梦想,并最终在2009年5月10日发布了《Minecraft》的首个版本。这款游戏迅速获得了全球玩家的喜爱,成为了一个文化现象。

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在15年的《Mincraft》的发展过程中,经历了许多改朝换代的事件,在游戏的早期《Mincraft》仅仅只是一个以Notch为首的团队制作的一款小游戏,不过随着游戏的爆火,微软在2014年9月15日宣布了对《我的世界》开发团队Mojang及其品牌的所有权收购,收购金额约为25亿美元。这次收购标志着微软正式将《Mincraft》纳入其旗下,并且微软表示将继续支持《Mincraft》在多个平台上的发展。

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《Mincraft》在中国的游戏名称为《我的世界》

《我的世界》在中国大陆的代理权是由网易公司获得的。网易在2016年5月20日宣布与微软公司、Mojang工作室达成合作,正式宣布代理《我的世界》中国大陆地区的独家运营权,为期五年。网易公司随后在2017年上半年开启了玩家测试,并在2017年正式上线了《我的世界》的中国版本。

在网易未代理中国版我的世界之前,我的世界在国内产生了许多问题,导致《我的世界》在国内发展艰难曲折

第一个问题就是盗版问题,在网易未代理之前,中国市场上的《我的世界》大多数都是盗版的,也甚至可以说全都是盗版。因为正版的《我的世界》并没有引入中国,使得中国玩家早期只能游玩盗版。

第二个问题就是抄袭问题,同样是在网易未代理之前,不仅仅是盗版游戏,抄袭游戏更是猖狂,就比如曾经有网易打官司的迷你世界(这个问题大家心里知道就好,在这里也不多讲)

正是因为多种原因,使得中国版的《我的世界》在中国寸步难行,网易在代理中国版的这几年,前前后后打击了近20个盗版网站,盗版游戏。在打击盗版的同时也对某款抄袭游戏一直打着官司。并最终在2022年11月,在打击抄袭游戏这一事件上赢得全面胜利。

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随着《Mincraft》版本不断更新,游戏内容也变得越来越丰富,在前前后后推出,海洋版本,村庄版本,下界版本,洞穴版本,荒野版本等等各大版本的更新,大大增加了游戏的可玩性和探索性。而且游戏的更新还在继续,按照以往的惯例,mojang会在每年的春季或者夏季更新一个大版本。就连我的世界中国版在前段时间也是正式的更新了1.19和1.20。

二、《Mincraft》艺术形式

为什么我说《Mincraft》真正体现了游戏对于在艺术的价值,正是这款游戏虽然不是完美,但是又无限接近于完美。

主要体现在两个方面,“美”和“精”

美主要是游戏的画质,虽然很多人都说它是一款马赛克游戏,因为人家毕竟是像素风游戏,像素风的游戏往往在游戏画质方面体现的不是很好,不过《Mincraft》这款游戏除外,游戏中有个很强的黑科技就是光影,理论上来说,《Mincraft》游戏因为光影的存在画质是没有上限的,下面是《Mincraft》游戏中在同一个地方加了光影和不加光影的差别。

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大家可以对比一下,加了光影和不加光影感觉是两个游戏,且这个光影只能属于中等,《Mincraft》中存在超真实光影画质,可以和现实世界没有什么差距,这也正是艺术中最重视的美感,观感。艺术的好坏主要体现在它的美。

以下还有几张《Mincraft》游戏中加了光影的图片,大家可以好好感受一下

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不仅仅是游戏的画质好,它的游戏内容更是很“精”

游戏中主要有两大硬核特色,第一大硬核特色就是黑科技红石,红石可谓是让《Mincraft》上升到了另一个高度,无数的游戏机器都需要红石来完成,几年前有着很经典的一句话“红石科技玩的好,游戏妹子少不了”。它相当于我们现实中的电路,而游戏中称之为红石电路,红石电路更是改变了游戏玩法,让游戏愈加丰富,不再是以往的,普通的沙盒生存。

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游戏第二大黑科技是命令方块。不过命令方块的原理极其难,导致了劝退大部分想学习的玩家,只有游戏中的少数人才会正确的应用它。命令方块是《我的世界》中一个非常强大的游戏机制,它允许玩家通过输入特定的命令来改变游戏世界的各种属性。命令方块首次在《我的世界》的PC版中引入,具体是在2012年10月1日发布的1.4版本(Beta 1.4)中。

命令方块的引入极大地扩展了游戏的可玩性和创造性,使得玩家可以创建复杂的自动化系统、游戏机制和自定义的游戏体验。命令方块可以执行各种命令,包括但不限于改变天气、时间、玩家属性、生成实体、传送玩家、改变游戏规则等。

命令方块也称“上帝方块”。它的这些功能跟上帝拥有的一样,将红石和命令方块相连合,可以主宰《Mincraft》整个游戏世界,也相当于我们现实中的黑客。

这些元素的出现,同时也是体现了游戏的硬核以其精致的玩法

三、《Mincraft》商业价值

经历了15年的发展,《Mincraft》早已成为世界上,一大著名的IP,以及游戏中的某些人物道具也因此爆火,比如游戏中的苦力怕,它的出现是一次程序员的失误,不过现在的苦力怕,就算有人没有玩过《Mincraft》,但也知道苦力怕的样子。

Minecraft的商业价值体现在多个方面,包括游戏销售、DLC(下载内容)、教育版、授权商品、活动和合作等。《我的世界》自发布以来,已经在全球范围内售出了数亿份,是历史上销量最高的电子游戏之一。游戏的销售不仅限于PC平台,还包括各种游戏主机、移动设备以及教育版。Mojang Studios和微软为《我的世界》推出了多种DLC和扩展包,如“村庄与掠夺”、“海洋”、“洞穴与悬崖”等,这些内容为玩家提供了新的游戏体验和功能。

与此同时, 《Mincraft》还衍生出了一系列同人动漫,其他游戏,

《Mincraft》衍生出的动漫各式各样,有些时是以《Mincraft》为游戏背景的同人动漫,(例如烦人的村民)也有在《Mincraft》游戏内发生的一些事情,(如怪物学院)

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当然也有很多以《Mincraft》IP衍生出来的游戏,比如一个非常火爆的《我的世界-传奇》

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