元气骑士前传S3新出来了五个融合职业,其中因为裁决者有着多种机制和高额数值,所以玩法是非常五花八门的,并不是说只有两种能玩,只是我刚好构筑并列举了这两种罢了。裁决者是集机制与数值为一体的高贵职业,强度毋庸置疑,而玩法,也还有比如说分裂流,普攻流,这些也是可以玩的。
一、技能解析与综合评价:
1,裁决形态:
技能解析:
1,4级裁决形态=物理伤害免疫+元素伤害减免40%+普攻4.5倍斩击伤害+80%攻速+80%移速+普攻附带目标当前生命值5%的伤害。
2,裁决形态下的攻速依旧受装备武器种类影响(例如大剑慢于双刀)。
3,裁决形态后改变人物攻击、蓄力模式。
4,裁决形态持续时间可被效果增幅延长。
5,裁决形态下的普攻依旧可享受双重打击,扩散,风暴聚集等羁绊增益。
6,裁决形态下的普攻造成高倍物理斩击伤害(虽然可以触发黑骑,但是我真心觉得不如换成闪光伤害,那样裁决者就可以衍生出纯普攻流的第三种玩法了,而非目前需要依靠创痕)
有人反馈说论坛有人说裁决形态普攻不算斩击不触发黑骑,如下图,是斩击,可触发黑骑士之魂/器灵。
7,技能等级并不能提高裁决形态的持续时间。
8,裁决形态下普攻所叠加的印记有层数上限,且延迟爆发,所以实际上这个印记在一定时间内的可堆叠层数是相当有限的,实战的话抹杀宣言更依赖处决之刃叠层。
综合评价:
1,离谱的机制,夸张的数值,和其它职业仿佛不是存在同一个游戏里,这就是裁决形态,通常情况下拉满,但如果说你的构筑既不需要爆伤,也不需要物伤普攻,那么可以只点1级。
2,该技能升级主要是提高变身后的爆伤加成以及斩击伤害倍率,所以如果说爆伤已经足够高,并且不依赖普攻物理伤害的话,是不推荐使用该技能的芯片的,避免造成爆伤溢出。
2,闪光飞刀:
技能解析:
1,属于投射物,享受例如分裂,重型弹药等羁绊。
2,享受法术回响羁绊。
综合评价:
显而易见的处决之刃稳定获取工具技能,但如果说已经选择了光刃回旋,那相对来说就不值得投入过多点数(实际上闪光飞刀比起光刃回旋的最大优势是可以配合魔术大师缩减技能冷却,对于有暗影飞刀扳指后的构筑来说,闪光飞刀也可能是比光刃回旋更好的选择)
3,浮光掠影:
技能解析:
1,被视为位移/冲刺技能,可触发全力突进。
2,不享受法术回响,双重新星等羁绊。
3,浮光掠影的二段位移可通过操作指向/移动/穿插其它技能来避免返回原位,进而作为一个二段位移跑图使用,而其本身还可以提供至少2把处决之刃清杂。
4,较短的冷却时间和自带的百闪对高频率伤害boss来说非常好用。
综合评价:
完美的工具技能,集两段位移跑图+两次范围清杂+叠加神眷进度于一体,根据自己的需求投入点数,推荐至少点1级。
4,处决之刃:
技能解析:
1,处决之刃享受双重打击、扩散、风暴聚集等羁绊。
2,不享受双重新星、分裂等羁绊。
3,基本可以理解为一次有条件的范围近战攻击并提供一个短期的爆伤+闪光+移速加成(该技能伤害不附带部分特效但可以暴击)
4,处决之刃的范围受到玩家体型影响。
6,该技能可以触发大骑士之魂的伤害/范围增加。
5,处决之刃的描述已经写的很清楚了,是闪光伤害,不能触发黑骑士之魂!
综合评价:
裁决者的核心技能,也是裁决者的主要伤害来源,基本无论何种玩法都必须点满(芯片和技能词条也最好选择该技能)
5,光刃回旋:
技能解析:
1,与飞刀同属于投射物攻击,享受投射物相关的一系列羁绊(但不一定都是正面效果)
2,该技能的范围受到扩散、风暴聚集、玩家体型影响(类似于风刺的雷场)
3,虽然该技能的范围受到风暴聚集影响,但是并不提高伤害。
4,分裂羁绊会降低该技能的伤害,但也会增多处决之刃的产出。
5,疾风骤雨、重型弹药会增加该技能的伤害。
综合评价:
裁决者的强力清图手段之一,视需要投入点数。
注意,分裂对于该技能能的收益主要在于提高处决之刃产出,而非提高该技能伤害,不推荐玩重弹,纯浪费羁绊!
6,抹杀宣言:
技能解析:
1,不享受法术回响,不享受效果增幅,不享受疾风骤雨。
2,高混合攻击的主要收益点。
3,这个技能类似于一个给怪物上一个buff,所以像法术回响这种多次释放技能的羁绊会导致重置该buff,实际上法术回响的时候你会发现你人物上是触发了两次法术回响特效的,但是由于该技能特性没有实际收益。
4,抹杀宣言的释放/伤害爆发是可以被怪物通过部分手段躲避的,比如说骷髅王的消失一刀,就可以躲避抹杀宣言,这也是为什么很多人玩裁决者说打不过骷髅王(主要是他们往往都是类似于重弹分裂这种构筑,在面对骷髅王时能依赖的就是抹杀宣言的伤害,被躲了或者伤害不够就只能等死)。
综合评价:
策划对于裁决者整体无强力对单手段的补救,也的确足够强势,通过裁决形态下的普攻叠加印记/处决之刃能够造成非常夸张的伤害,缺点是持续时间过短,冷却时间较长,但作为裁决者唯一强力对单技能,推荐点满,也是我个人强推的芯片选择。
7,流光创痕:
技能解析:
1,出血变为闪光伤害等于变相弥补了在多血条版本下出血伤害的贫弱(前提是你有足够的光伤)
2,触发概率可被幸运星增加,但除非是纯普攻玩法,不然裁决者的羁绊位置是完全不够用的,不可能让位给幸运星。
3,该技能可以通过处决之刃触发。
综合评价:
进一步提高了裁决者的伤害能力,同时也使得裁决者可以快速叠加抹杀宣言,也可以视为一种增加处决之刃伤害的能力,但该技能并不适合作为主要输出手段,有多余点数的情况下推荐点满。
接下来补充关于光明使者的技能解析:
1,光明神眷:
看似高额的数值,实际上非光明形态下仅提供每级10%的光伤,所以如果说技能点不够用,而光伤足够的话,该技能可以不点太高等级。
不仅如此,该技能变身后的武器类型视为法系,无法使用光刃回旋等技能,不用幻想玩光明形态裁决了,不契合。
2,神圣法阵:
性价比非常高的技能,完爆光明光环,在我看来即便是你完全不堆法术强度,仅仅这个高额的额外光伤就是不可以舍弃的,推荐芯片携带。
该技能的额外光伤增幅不可叠加。
3,光明光环:
高无意义的生命恢复速度加成,4级26%的额外光伤勉强凑合,可以点4级(毕竟其它技能更垃圾)
4,圣火:
可以降低怪物伤害,提高伤害频率,进而增加出血效率,算了,编不下去了,这就不是给裁决者用的技能,属于没选择的时候可以点一点。
5,超凡:
可以点1级,也可以不点,纯粹当个裁决形态的充能条,现在有点小技巧(bug)开超凡的瞬间开裁决形态不消耗神眷值。
其它独有技能对裁决者没有任何作用,这里就不做分析了。
二、羁绊推荐:
实际上裁决者能够使用的羁绊相当之多,近战,远投射物,范围等等,所衍生出的玩法也难以分门别类,因此,这里仅提供高收益的部分羁绊供于参考:
1,双重打击,黑煞双重打击。
裁决形态的普攻,处决之刃都可以享受该羁绊。
3双重打击的伤害倍率为1+1=2。
3双重打击+黑煞双重打击的伤害倍率为0.75×3=2.25。
参考测试数据如下:
456-二次总和883(427)-三次总和1369(486),平均465.3
3+1双重打击。
567-595,总和1162,平均581
3双重打击,倍率为1+1=2。
375-二次总和725(350)-三次总和1052(327),350.6
2+1双重打击。
单纯从伤害收益来看,黑煞双重打击对处决之刃输出的提升并不高,且重复触发的处决之刃不能提供额外的神眷值。但黑煞双重双重打击的好处在于,为处决宣言提供足够段数的处决之刃,以及额外的一段伤害可以更频繁地触发蓄谋打击的每三次伤害必爆加上挂流血,进而变相提高整体伤害。
2,扩散/黑煞扩散。
如果说双重是裁决者必不可少的增伤羁绊,那么扩散就可以说是裁决者最需要的功能性羁绊。
这两个需要放在一起说明,原因很简单,由于爬塔的改动,单纯的3+1扩散收益已经不是很高了,加上裁决者本身的变身也可以变相的提供范围加成,所以实际上,只需要在3扩散和黑煞扩散中进行选择即可。
3,风暴聚集、黑煞风暴聚集。
这个羁绊需要单独拿出来进行说明,因为我并不推荐这个羁绊,原因如下:
看似翻倍的伤害修正很美好,但是范围缩减对裁决者来说的影响是巨大的,而通过携带高额扩散来弥补范围缩减的问题,就会导致羁绊位紧缺。
同时,光刃回旋不仅不享受这部分伤害修正,还会因为该羁绊降低范围。
等于除了普攻,就只有处决之刃享受该羁绊加成,所以,要么你是完全单纯的主打普攻+处决之刃,舍弃了光刃回旋,要么是选择扩散来弥补范围缩减的问题,不然完全不用考虑这个羁绊(即便用我也建议最多用一个黑煞风暴聚集,但是黑煞风暴缩减人物体型实际上也影响技能范围)
4,属性暴击、强力一击。
同样作为增伤羁绊,就放在一块说了。
首先是属性暴击,由于裁决者除了裁决形态下的斩击普攻外,基本九成九的伤害都属于光明伤害,且裁决者的技能树提供了高额的爆伤加成,所以属性暴击的400%暴击加成实际上是非常契合的,但是属性暴击这类暴击加成增益收益的前提是,高额的敏捷,非高敏玩法不使用。
其次是强力一击,自从多血条诞生后便翻身崛起的强势羁绊,毋庸置疑的强度,不过在我个人看来,由于裁决者的伤害频次过高,强力一击并不是非常契合(典中典之抹杀宣言没吃到强力一击)
5,分裂+锁定/暗影扳指。
分裂羁绊可以大幅度提高光刃回旋的处决之刃产出能力,从而将其彻底作为一个工具技能,而锁定解决了其伤害丢失的问题。
暗影扳指的独有羁绊则可以代替锁定,不过疑似会存在伤害丢失的问题,另一个问题是暗影扳指的羁绊中只有敏捷专精和风暴聚集有用。
6,敏捷专精/智力专精+大巫师之魂。
数值是永远绕不开的话题。
在芯片+爬塔+词条+羁绊+装备的加成下,毕业角色可以达到4000+敏捷,高闪,高血,高物理攻击。
或者4000+智力、2500+敏捷,高抗,高闪,高血,高混合攻击。
7,生命吸取。
实际上生命吸取并不是裁决者的必须品,因为目前赛季存在回复芯片+盗贼技能树内的生命渴望两种回复手段,不过后者需要高额的敏捷属性才更佳,具体看个人构筑决定。
8,重型弹药。
没有任何理由选择该羁绊,收益低下。
裁决者不是依靠投射物伤害的职业,非要玩,那随意。
至此,羁绊选择结束,其它也还存在许多合适的羁绊,就不一一列举了,经过技能解析和羁绊选择两部分后,想必各位已经能够搭配好自己想要的羁绊了。
三、装备推荐:
1,黑骑士敏捷套
固定羁绊为敏捷专精。
备选为黑骑士戒指,固定羁绊为敏捷专精。
裁决形态下的斩击伤害可触发黑骑士之魂。
黑骑士之灵的攻速加成契合裁决形态普攻斩击。
有黑骑士之灵的情况下可以只使用两件黑骑士敏捷套,第三个敏捷专精依靠暗影飞刀扳指补充。
2,大巫师智力套
固定羁绊为法术回响。
数值,无需多言,但本身羁绊对裁决者的收益并不高,所以只选择两件使用,第三个大巫师之魂依靠大巫师之灵提供。
3,雪猿王敏捷套
固定羁绊为扩散。
备选为雪猿王戒指,固定羁绊为扩散。
最大优点在于雪猿王之魂的伤害可以配合黑煞之心冰,进而完全放弃暴击属性,从而提高整体数值。
4,大当家敏捷套
固定羁绊为扩散。
备选为大当家戒指,固定羁绊为扩散。
1.25倍的伤害修正,简单粗暴的强势,同时该boss魂凑出两件即可,可以搭配其它装备。
5,黑煞魔敏捷套
固定羁绊为敏捷专精。
唯一优点就是暗异常减伤害减免,属于可用,但非常一般。
6,法老王敏捷套
固定羁绊为锁定目标。
备选为法老王戒指,固定羁绊为锁定目标
锁定目标为光刃回旋构筑的相关羁绊,法老王之魂本身的效果聊胜于无。
7,水晶蟹敏捷套
固定羁绊为双重打击。
备选为水晶蟹戒指、项链,固定羁绊为扩散,双重打击。
boss魂可以忽略,裁决形态下普攻无法触发,最凑数的套装。
8,黑煞魔智力套
固定羁绊为智力专精。
和敏捷套等同,但主要是作为大巫师套的多余位置补充,比如说大巫师项链+大巫师法袍+黑煞魔法靴套+黑煞魔法帽,不过也非常的凑数。
9,小精灵敏捷套
固定羁绊为敏捷专精。
敏捷流除黑骑套以外的另一选择,羁绊变相提高了光刃回旋的伤害,除此之外区别不大。
10,小法师智力套
和黑煞魔智力套一样,主要是作为大巫师套的多余位置补充。
11,法老王智力套
和黑煞魔智力套一样,主要是作为大巫师套的多余位置补充。
12,牧师智力套
固定羁绊为光明核心。
普攻流裁决者的核心技能,可以显著提高普攻流裁决者的输出能力。
综上所述,不难看出,除普攻流外,智力套都是以大巫师(高敏智)为核心构筑,而敏捷套则以黑骑士(流血)、雪猿王(黑心冰必暴)、大当家(1.25伤害修正)为主体,具体请根据自己的实际需求选择搭配。
至于力量套,仅从力量套自身来说,是完全不契合裁决者的,但有一套例外:
荣光套,头有20额外光伤,衣服/鞋子有30额外光伤,固定羁绊为猛击。
这套是可以使用的,但整体收益如何难以言明(智力流的优势是最顶级的生存能力和数值,敏捷流的优势是高闪高爆,荣光套的优势则是单纯的额外光直伤加成,各有优劣,无从评判)就不多加赘述。
有很多人问我美杜莎套能不能用,我的意见是可以用,但是我不推荐使用,原因如下:
1,看似美杜莎套的增伤很美好,但是这存在一些前提:美杜莎之魂想要高收益就要求非常大的攻击范围,也就是说需要至少3扩散,甚至还要加上黑煞扩散。而即便是使用美杜莎器灵,在装备搭配下你至少需要让出3扩散+2分裂的羁绊位置,加上固定的3双重打击,这就已经是8个羁绊位置了,除了武器你只剩2个羁绊位置可用。
2,而由于选择美杜莎,雪猿王巨剑毫无疑问是不兼容这种玩法的,所以美杜莎套和黑冰的兼容性不高,你只能纯粹依赖瓦尔基里双冰提供冻结,但是这个触发频率就非常低下了,具体可以自行测试。
3,除了雪猿王巨剑,游侠双刀显而易见也是不适合的,能用的武器仅有魔剑/大骑士巨剑,而选择魔剑就意味着你的羁绊位置基本不够用,所以综合来说这套玩法基本固定了大骑士巨剑,而大骑士巨剑的自带羁绊为强力一击,这就更加无法为你提供羁绊位置了,假设大骑士巨剑的羁绊为双重打击+强力一击,你剩余10个羁绊位置还需要去掉3扩散+2分裂的固定位置,剩余5个羁绊位置。
4,在羁绊位置紧张的前提下,你是否还要使用黑煞吸血?因为美杜莎套是敏捷,大骑士巨剑无法强,这套玩法的法阵回血可以忽略,你的恢复手段只能依赖芯片和黑煞吸血。
5,最大的问题是什么?想要完美发挥美杜莎套的功能,就必定需要暗影飞刀扳指,而通过正常刷图产出的扳指能用的羁绊只有两个(风暴聚集,敏捷专精),显而易见的,这两个羁绊都不适合美杜莎套,那么你只能通过邀请函和试炼场来尝试刷出可用的羁绊(比如说分裂和扩散),但是这个概率可想而知,是完全不能作为一个常规且通用的构筑来选择的。
6,哪怕是你真的刷出来了对应羁绊的扳指,构筑了对应的套装,那么我们不妨再来看看,美杜莎套的优劣问题。
你这套虽然是敏捷套,但是显然是没有位置堆高爆的,那么只能选择黑冰,而选择黑冰就又回到了之前提到的问题,仅仅依靠瓦尔基里双冰,九成的时间是不触发黑冰特效的。
其次,选择美杜莎套就意味着你完全舍弃了裁决通过贴脸boss闪避攻击还获取超高频率的处决之刃这一收益点。
最后,非堆属性玩法的通病,你的身板是非常贫弱的,血量低,抗性低,容易暴毙。
当然,美杜莎套并非一无是处,足够的增伤加上自带的固定羁绊是可用的分裂,这的确是裁决者可用装备套装之一。
不过,高额的打桩数值≠强大的实战能力,不要看到美杜莎套的高额打桩就盲目的选择。
分裂是对裁决者来说对打桩能力提升非常大的羁绊,但是实战这个羁绊的水份是相当大的,有分裂的玩法比无分裂的玩法打桩伤害会高好几个级别,但实战差距并不大。
再加上桩是不会动的,你可以卡非常舒适的攻击距离且容易触发瓦尔基里双冰,这就导致美杜莎黑冰这套玩法的打桩数值是非常好看的,但是这也导致真的有很多人觉得美杜莎套非常强,确实打桩非常强。
那么实战呢?你九成的时间不能触发冻结,你的黑冰绝大多数时间是无用的,你的身板贫弱,低血低闪低抗,你无法利用贴脸闪避的那部分伤害,你缺乏稳定恢复。
实际上元前的打桩一直都很抽象,通常来说,同等配置下,打桩越强的玩法,往往实战越弱,裁决者这个职业由于抹杀宣言的高爆发,分裂羁绊的打桩加成,就更是如此。
至此,关于美杜莎套的问题也给各位全面分析过了,还是那句话,美杜莎套可以用,但是不推荐。
四、武器推荐:
由于武器芯片的特殊性,一件契合的武器的增益远大于其它装备,所以接下来仅列举部分极其适合裁决者的武器。
1,魔剑巴纳杜尔
数值,混合攻击力唯一指定真神。
缺点是自带的吸血羁绊非常浪费,而且独有羁绊是废物,等于变相亏了5个羁绊位置(独有羁绊废物,吸血可以用黑煞吸血代替),因为武器芯片都是可以增幅到3级的。
2,小游侠双刀
自带的双重打击是裁决者的固定羁绊,而游侠之魂可以提供200暴击率和40爆伤,因为裁决者有两个位移技能,可以做到长驻。
缺点是双刀的数值较低。
3,黑骑士四件套(巨刃,双片,暗矛,玄剑)
没有太多的说法,最大的优点是解放了器灵位置,使得黑骑之魂可兼容大巫师之魂。
4,雪猿王巨剑
优点是解放了装备位置,和雪猿王套同理,需要配合黑煞之心冰使用(还要加上瓦尔基里的冰伤),加上固定羁绊为扩散,非常契合。
5,大骑士巨剑
固定的强力一击羁绊对于高层塔来说还是有足够收益的,但更关键在于大骑士之魂的概率增伤,处决之刃是可以触发该效果的。
缺点是需要让出对应羁绊位置,以及缺失法强加成,在不需要黑骑士之魂的情况下,该武器可以视为黑骑武器的上位替代品。
至此,对于裁决者的技能解析,羁绊、装备、武器推荐都已总结完毕,灵活选择和参考攻略内提出的内容,搭配出自己理想的构筑吧!
接下来后续的内容为我个人构筑的具体搭配,可以不看,看的话也仅供参考,不定期更新,概不负责。
五、技能加点推荐:
其实裁决者的技能加点没有太多可以说的地方,只要确保几个主要技能点满,其它的技能分配是没有最优解的。
而必须点满的技能如下:
1,处决之刃。
裁决者的输出核心,毋庸置疑。
2,光明法阵。
高贵的额外光伤,附赠恢复手段,相当高的性价比。
3,光明光环。
高贵的额外光。
4,抹杀宣言。
唯一对单手段,boss克星。
5,流光创痕。
其实这个技能倒不是特别强,只不过比起其它技能来说性价比更高。
本攻略帖也已经解析了裁决者所有的技能和装备了,玩法构筑也列举了两种较为完善的,各位可以作为参考,照抄概不负责,构筑自己喜欢的流派即可。
补充:裁决者或许并不是这个赛季所谓的t0职业,但至少也是t1级别的职业,而且各方面都非常完美,无论是机制还是数值。有人说裁决者不够强。我不知道他们对于“强”的定义是什么,是否一定要达到当初德鲁伊天下无敌,秒杀任何副本,爬塔断层领先的强度才算强呢?或许吧,但是各位,事实胜于雄辩,赛季末的榜单会告诉我们一切,而现在,本帖前方的投票已经能够说明大多数人的想法了,本帖也已经对裁决者进行了全方位的解析说明,是否足够“强”,各位自行判断吧。
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