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命运方舟全职业介绍

小编:游人网

更新:2024-07-25 15:10:00

命运方舟所有的职业中墨灵和吟游可以说的游戏中最吃香的职业了,造价低,基本也没有队伍会拒绝一个奶妈,游戏也经常会出现6=2或7=1奶的情况。但是首发职业(手动升级),特别是新手非常不建议一开始就选这两个职业,这两个职业前期少的原因也是因为升级效率低,前期爬塔难受,后期带车赚钱也比较有难度。有很多萌新玩家一上来选奶真的很容易被劝退。

职业分类

命运方舟这次测试一共放出了15个职业,每个职业根据职业铭刻的不同分为两种流派(某些流派也可佩戴双铭刻)。

职业根据【攻击方式】分为:

头击职业:裁决者(孤独的骑士)、毁灭者(大锤)

侧击职业:枪炮大师、鹰眼、卡牌大师、元素巫师

背击职业:斗魂、霸拳、狂战、气功、猎魔人、枪术士

辅助职业:吟游诗人、墨灵

注:其中斗魂、气功、猎魔人、狂战等虽为背击职业,但对背击要求不高,不强求打背击。

其中头背职业相对输出上限比较高,但是对于技术的要求也会比较高;而侧击职业对输出位置没有要求,有着更稳定安逸的输出环境。

职业称呼&铭刻

大多职业都分为两种流派,也有不同的称呼和职业铭刻,这里为大家做一个总结,以免萌新小伙伴们弄错。

开荒职业推荐

最受欢迎的职业:

吟游诗人or墨灵

相对的,前期开荒辅助职业少,如果能坚持下去,你就是全游戏最受欢迎的崽~

当然,如果你有固定队,或者有一起玩耍的小团体玩一个辅助也是非常不错的选择~

吟游诗人:

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吟游诗人是游戏中标准的奶妈,有着不俗的爆发、回复、减伤、护盾的能力,由于职业特性的原因,在短时间内我们只能【治疗】、【增伤】二选一进行施放,所以就需要玩家需要判断什么时候回血、什么时候增伤;因为奶妈的增伤极限情况下是最多的,但是覆盖率不高,所以吟游诗人这个辅助职业就特别适合有可以沟通的固定队去选择。

墨灵:

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墨灵作为近几年新出的体系和职业,在强度上还是非常不错的,通过刻印可以进行大范围的百分比回血,队友也可以通过自己吃球进行单体治疗;在增伤方面也和回血不冲突,可以同时进行回血和增功,所以墨灵在队伍适配性上非常高,上手难度也非常低。

【吟游诗人&墨灵】职业的优劣:

先说结论:

有固定队、追求团队伤害上限、对自己的游戏理解比较自信的玩家选:吟游诗人;

独狼玩家、喜欢组野队的玩家、想要轻松游戏的玩家选:墨灵。

①奶量对比:

吟游诗人的奶量虽然总体来说可能会比墨灵高,但由于是指定范围,有效治疗是远不如墨灵来的直接的;

而墨灵只需放球就可以奶全队,且生效范围巨大,生成的奶球也可以让队友自行拾取治疗,大大的减少了奶妈的操作和判定需求。

②护盾&减伤对比:

护盾上来说两者职业差距不大,减伤上来说奶妈更胜一筹。

③功能性对比:

奶妈有着可以抵抗控制的护盾,而墨灵有着可以驱散负面效果的传送门,各有优劣。

墨灵有着超远的远程反制手段,而奶妈的反制通常作为循环技能去使用。

总结

注:圣骑国服没有出!!!只是作为彩蛋出现在这里以供大家参考~

【短时间内增伤能力】

吟游诗人>墨灵≈圣骑

【增伤覆盖率】

圣骑>墨灵>吟游诗人

【护盾&减伤能力】

吟游诗人>圣骑>墨灵

【奶量对比】

墨灵>吟游诗人>圣骑

【功能性】

吟游诗人≈墨灵≈圣骑(三者各有优劣)

吟游诗人【迫切救赎】

墨灵【盛开】

总结

墨灵>吟游诗人>圣骑

开荒强势职业

1.黑狂战(疯狂)

黑狂是佩戴【疯狂】职业铭刻的狂战士,黑狂是非常值得投入的一个职业,自带15%的双速,且不追求背击,输出环境也非常的丝滑。

因为职业的特性,黑狂的输出上限非常高,三脚架、宝石、铭刻都能极大的提高黑狂的输出,属于投入越多收益越高的职业。缺点就是比较脆,因为特性原因开荒容易猝死,对打造也有一定需求,推荐将资源专注于一个角色的玩家或氪佬使用。

ps:由于红狂和黑狂在前期体感上基本是两个职业,这里只推荐黑狂,红狂后面在叙述。

总结

【疯狂】

持续

输出能力

爆发输出能力

破坏、虚弱能力

团队受欢迎程度

操作难度

打造成本

2.元素巫师

元素巫师分为两个流派:分别是【点燃】和【环流】两个流派的输出能力都较为可观,且都是侧击远程职业,输出环境比较安逸。

【环流】属于持续输出职业,不需要小心翼翼的把握爆发的时机,而是可以随心所欲的施放技能,更加注重的是技能频率,不依赖专长和魔力能量,这使得它可以更频繁毫无顾忌的使用【瞬闪】进行位移,从而大幅提升女巫的机动性和容错率;

【环流】属于迅速/致命职业,只需要迅速提供更高的冷却缩减,对专长、CD宝石和能量获取的三脚架需求不高,所以打造也相对的会便宜很多。

ps:在前期【环流】有一个很致命的问题,缺蓝!

【点燃】的瞬间爆发能力非常强,一套点燃的爆发可能需要其他职业好几个循环才能打的出来,但是读条技能较多,需要对副本有一定的熟练度,同时由于积攒魔力的原因,点燃流无法频繁的使用【瞬闪】进行位移,也变相的降低了点燃流的容错;

【点燃】属于专长职业,需要通过专长来提升【魔力解放】时的伤害加成以及能量回复效率;对首饰品质(专长)、三角架、宝石都有一定的需求,所以打造(氪金)程度很贵;

在前期有着专长的职业通病:能量积累效率缓慢,专长提升效果不明显等,但随着版本的推进,点燃女巫的优势也越来越明显,更快的爆发循环,更高的爆发伤害,在有高阶宝石的情况下还可以打出双陨石的爆发。

总结

【环流】

【点燃】

持续输出能力

持续输出能力

爆发输出能力

爆发输出能力

破坏、虚弱能力

破坏、虚弱能力

团队受欢迎程度

团队受欢迎程度

操作难度

操作难度

打造成本

打造成本

3.召唤师

召唤分为两个流派:分别是【心有灵犀】和【高阶召唤】两个流派的输出能力都较为可观,且都是侧击远程职业,输出环境比较安逸。

【心有灵犀】属于持续输出,可以理解为传统的召唤法师,通过召唤宝宝以及更快的技能循环进行输出,因本身属于【迅速】职业,所以打造成本相较于【高阶召唤】更加便宜、操作难度更加简单;

【高阶召唤】可以理解为传统的远程法师,有着更为突出的爆发能力,通过【职业机制Z】和大技能进行输出,因为是专长职业,在前期装等不高、专长不高的情况下不是很强势,但随着装等的提升,优势也会越来也明显,且【高阶召唤】本身也是召唤师的主流流派,打造成本也比【心有灵犀】要更贵。

前期建议使用【心有灵犀】进行过度,喜欢传统远程法师的玩家,可以在装等更高时转为【高阶召唤】~

总结

【高阶召唤】

【心有灵犀】

持续输出能力

持续输出能力

爆发输出能力

爆发输出能力

破坏、虚弱能力

破坏、虚弱能力

团队受欢迎程度

团队受欢迎程度

操作难度

操作难度

打造成本

打造成本

4.大锤(毁灭者)

大锤和督军有些类似,区别就在于大锤更偏向于输出,输出能力更出色;督军防御能力和团队作用更为出色;同样也是唯二可以站撸BOSS的职业;

毁灭者分为两个流派:愤怒重锤和重力修炼

愤怒重锤:爆发能力更强,输出更为灵活

重力修炼:俗称快乐锤,输出能力尚可,但是很难对付过于灵活的BOSS

主玩大锤建议选【愤怒重锤】,小号可以选【重力修炼】快乐且便宜。

总结

【愤怒之锤】

【重力修炼】

持续输出能力

持续输出能力

爆发输出能力

爆发输出能力

破坏、虚弱能力

破坏、虚弱能力

团队受欢迎程度

团队受欢迎程度

操作难度

操作难度

打造成本

打造成本

5.督军(裁决者)

裁决者算是可以和BOSS站撸为数不多的的职业,有着全游戏最高的坦度,以及各种增益使督军的团队能力也是非常出众;

职业本身分为两种:蓝督军(战斗姿态)和红督军(孤独的骑士)

蓝督军:有着更高的防御能力和团队护盾和增益能力,职业本身也有着不俗的持续输出和虚弱能力;

红督军:牺牲自身的坦度换取了非常高的爆发能力,属于头击爆发职业,职业本身属于偏后期的职业,在前期优势不明显,但也有着不俗的爆发能力和破坏能力。

前期开荒更推荐【蓝督军】,后期如果想主C可以转为【红督军】。

总结

【战斗姿态】

【孤独的骑士】

持续输出能力

持续输出能力

爆发输出能力

爆发输出能力

破坏、虚弱能力破坏、虚弱能力

团队受欢迎程度

团队受欢迎程度

操作难度

操作难度

打造成本

打造成本

6.大枪(枪炮大师)

大枪的输出非常的稳定,非常能适应恶劣的输出环境,技能大多都能脱手,基本不存在什么不能输出情况,且职业铭刻附带减伤,技能还带盾,可以说是远程职业里最肉的一个了(出了奶妈),非常适合新手选择。缺点就是技能有延迟,遇到位移多的BOSS容易空技能,自身没什么位移,机动性差。

职业本身分为两种:【火力强化】和【炮击强化】

【火力强化】:技能CD更快,自带减伤,容错率高,易上手;

【炮击强化】:牺牲机动性换取更高的伤害和暴击,需要一定的副本熟练度,且由于是专长职业,越往后优势越明显。

前期两者开荒都可以使用,【火力强化】简单易上手,自带减伤;【炮击强化】输出上限更高,自带暴击。

总结

【火力强化】

【炮击强化】

持续输出能力

持续输出能力

爆发输出能力

爆发输出能力

破坏、虚弱能力

破坏、虚弱能力

团队受欢迎程度

团队受欢迎程度

操作难度

操作难度

打造成本

打造成本

7.枪术士

枪术士属于万金油职业,有着双形态的职业特色,可携带12个技能,攻击范围能远能近,基本可以应对各种情况。在过往大家对枪术的影响可能是什么都可以就是伤害不高,但经过几轮的加强和这次的重做,也大大提高了枪术的上限。

【巅峰】的枪术属于专长职业,有着很多流派的玩法,可玩性非常高,有简单易上手的必爆流,也有着输出极高的背击流;

从打造(氪金)程度来说,【巅峰】枪术也是属于强度和氪金程度挂钩的职业,专长、三脚架、宝石等都可以大幅度提高该职业的上限,属于投入越多收益越高的职业,但操作门槛有一定的要求,适合有一定的操作,可以投入一定资源的玩家~

【节制】枪术属于迅速职业,打造要比【巅峰】枪术便宜很多,输出能力在有一定操作的情况下也不低,同打造、同操作的情况下总输出能力也有希望追平【巅峰】枪术;所以【节制】枪术还是比较适合小号,或是低打造的玩家选择。

总结

【巅峰】

【节制】

持续输出能力

持续输出能力

爆发输出能力

爆发输出能力

破坏、虚弱能力

破坏、虚弱能力

团队受欢迎程度

团队受欢迎程度

操作难度

操作难度

打造成本

打造成本

8.鹰眼

鹰眼的操作手感非常好流畅,是我玩过的远程角色里输出手感最棒的;侧击职业,有位移,能远能近。经过最近的技改重做,鹰眼的【第二同伴】也逐渐崛起,慢慢登顶。

鹰眼分为两个流派:【第二同伴】和【死亡袭击】

第二同伴:稳定的持续增伤和伤害,同时还能为队友提供移速加成,经过最近的重做也逐渐崛起,有着不俗的伤害的同时操作也简单;

死亡袭击:有着非常高的爆发伤害,和【第二同伴】不同的是,更需要操作,对技能的爆发时机更为重要。

新手或前期开荒建议使用【第二同伴】熟悉职业和副本,后期可以选择【死亡袭击】提高职业上限。

总结

【第二个伙伴】

【终结袭击】

持续输出能力

持续输出能力

爆发输出能力

爆发输出能力

破坏、虚弱能力

破坏、虚弱能力

团队受欢迎程度

团队受欢迎程度

操作难度

操作难度

打造成本

打造成本

前期弱势职业

1.霸拳

霸拳这个职业非常全能打击感特别足,虚弱、破坏、BUFF应有尽有,输出能力也不差。

霸拳分为两个流派:黄拳(极意:体术)和绿拳(冲击修炼)

极限武术:疯狗式的输出,欧拉欧拉欧拉,手感非常好,虚弱破坏也有,就是伤害不高和爆发不高。

冲击修炼:牺牲攻速换取爆发,一招一式虽然缓慢,但是伤害非常高,职业由于需要打背且是专长职业,前期和新手不建议尝试。

只是相对于初期版本,无论是黄拳还是绿圈成型偏向于中后期,前期玩起来会比较难受。

不考虑输出的话前期可以先黄拳过度,后期根据自己的喜好选择流派。

总结

【极意:体术】

【冲击修炼】

持续输出能力

持续输出能力

爆发输出能力

爆发输出能力

破坏、虚弱能力

破坏、虚弱能力

团队受欢迎程度

团队受欢迎程度

操作难度

操作难度

打造成本

打造成本

2.斗魂

=

格斗这个职业不弱,主要不推荐的原因在于成型偏向于中后期,前期玩起来会觉得特别刮痧。

斗魂分为两个流派:【赤子之心】和【奥义精通】

赤子之心:游戏内最受欢迎的副C,队里有大哥都爱带一个赤子格斗帮忙加BUFF

奥义精通:玩法非常多,双奥义、三奥义、四奥义,每种玩法都不同,非常有潜力的职业。

无论是【赤子之心】还是【奥义精通】在前期开荒都不是很强势,【赤子之心】前期刮痧,辅助能力>伤害能力;【奥义精通】再没有套装的支持下玩法单一。如果选择这个职业,可以前期用【赤子之心】过度,后期根据自身喜好选择流派。

总结

【赤子之心】

【奥义精通】

持续输出能力

持续输出能力

爆发输出能力

爆发输出能力

破坏、虚弱能力

破坏、虚弱能力

团队受欢迎程度

团队受欢迎程度

操作难度

操作难度

打造成本

打造成本

3.猎魔人

恶猎这个职业有点纠结,虽然是远程但是高伤害技能全是近程,并且是要贴着BOSS屁股输出的那种,伤害虽高但是输出难度也高。

猎魔人分为两种流派:强化武器和手枪手

强化武器:主流,自带暴击,养成平滑,前后期都还行,就是操作难度高,输出环境苛刻

手枪手:没有团队增益,没有爆发,好像除了帅点,就没啥了。

总结

【强化武器】

【手枪手】

持续输出能力

持续输出能力爆发输出能力爆发输出能力

破坏、虚弱能力

破坏、虚弱能力

团队受欢迎程度

团队受欢迎程度

操作难度

操作难度

打造成本

打造成本

4.气功师

气功是非常炫酷的一个职业,可以说是每个男生的情怀了(超级赛亚人、龟派气功、元气弹谁不爱呢),也是上限下限都非常高的职业,爆发能力可以说是全职业最强,拥有全游戏伤害最高的觉醒—元气弹。一个元气弹几亿乃至几十亿的是她,元气弹打不中人,最拉跨的也是她。

但是这个职业非常吃打造、非常吃打造、非常吃打造,是一个需要重氪的职业,特别实在前期开荒就算有钱,套装、铭刻、三脚架不成型的情况下玩起来也非常难受。

当然也有比较亲民的【经脉打通】没有那么的花钱,输出也尚可流派。

所以,不是特别喜欢和信仰非常不建议首发选气功,很容易被劝退。

总结

【逆天之体】

【经脉打通】

持续输出能力

持续输出能力

爆发输出能力

爆发输出能力

破坏、虚弱能力

破坏、虚弱能力

团队受欢迎程度

团队受欢迎程度

操作难度

操作难度

打造成本

打造成本

5.卡牌大师

总结

【皇后恩典】

【皇帝赦令】

持续输出能力

持续输出能力

爆发输出能力

爆发输出能力

破坏、虚弱能力

破坏、虚弱能力

团队受欢迎程度

团队受欢迎程度

操作难度

操作难度

打造成本

打造成本

ps:卡牌难的不在操作,难在运气。

卡牌大师这个职业非常难、非常难、非常难,比女枪还要难(皇后流),全程充满不确定性,需要根据抽到牌打相应的循环,或者说全程脸黑抽不到【命运】【审判】,基本就没输出了。

但是卡牌的爆发能力非常高,运气好的情况下,黑狂女巫都不是你的对手。

另一种【皇帝流】相对的对于【皇后流】运气和技术就没那么高的要求了。

最后,卡牌是一个可玩性非常高的职业,输出能力也不弱,只是太看脸和技术了,实在不太推荐新人或首发去选择。

6.红狂(狂战士秘技)

红狂是佩戴【狂战士秘技】职业铭刻的狂战士,红狂由于是专长职业(真空期久)加上前期的适配性与黑狂差距过大,所以在前期基本是完美被黑狂所替代;

红狂的优点可能只有金书便宜和觉醒伤害能打出很好看的数字了。

总结下来,红狂比较适合小号,不适合前期开荒使用。

ps:由于红狂和黑狂在前期体感上基本是两个职业,这里只推荐黑狂。

总结

【狂战士秘技】

持续

输出能力

爆发输出能力

破坏、虚弱能力

团队受欢迎程度

操作难度

打造成本

命运方舟
格斗系解析战士系解析
全职业解析召唤师解析
氪金指南卡牌介绍

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