绝区零中强攻/击破/支援/异常/防护是什么意思?这几个属性定位是给角色进行定位功能的,每个都有自己的优势特征哦,玩过米哈游其他作品的肯定都知道这些,但是对于这些位置分别起到什么作用一些刚入坑的小白可能不太了解。详细的作用及属性内容现在来告诉给大家吧,快来了解看看吧~
目前绝区零给有以下几个定位
「强攻」「击破」「支援」「异常」「防护」
每个定位的角色多多少少都会有一些相似之处,而本帖就是总结这些定位的特点,为之后有新角色时能自己大致判断这个角色到底是干嘛的。
这些相似之处在于「连携技」——以下称为「终结技」和「核心技」。
①「强攻」
顾名思义,「强攻」代表着强力的攻击,拥有此定位的角色通常是队伍中的主C,需要长时间站场打输出,是队伍中的伤害占比大头。
对于终结技而言,强攻手一般都是对敌方单体或群体造成大量伤害,纯纯暴力输出。
对于核心技而言,强攻手都是给自己加攻击力和提升终结技/战技的伤害。
②「击破」
「击破」,代表着「失衡值」的积累,「失衡值」即为怪血量下方的黄条,若「失衡值」被打满,敌人将陷入对应属性伤害的「失衡状态」中,从而对敌人造成更高的伤害。
而击破手的任务就是快速积攒怪物的「失衡值」,「失衡值」满后会切人,通常是切拐放拐然后可以再次切出主C打伤害。
对于终结技:击破手会对敌人造成大量伤害,并加快怪物失衡值的积累,有些角色也会使敌人减去相应的元素抗性。
对于核心技:击破手会提高队友的伤害,或者提高怪物的易伤倍率或给自身回能。
③「支援」
支援角色多半都是相应元素的拐,需要赖场一定时间,大多能给下一个出场的队友回能并且增加对应元素的伤害/降低敌人的元素抗性等,支援可以说是强攻必带的。
对于终结技:大多数是造成伤害并回能,少数只有伤害没有回能。
对于核心技:给队友加攻击力/击破效率/对应元素伤害/增加「失衡状态」的伤害
④「异常」
异常这个定位跟击破其实差不多,但击破会带有一点支援的影子,而异常相当于是一种另类的强攻。
如果说强攻需要击破手先把怪打到「失衡状态」再切拐再切强攻出来输出,那么异常就是1/2击破手+1/2强攻手,他们自己把怪打到「失衡状态」,并且他们对于「失衡状态」下的敌人有着更高的伤害。
异常的攻击倍率不及强攻,但异常配队比强攻给灵活,在高压环境下异常能够正常携带防护,而强攻要么舍弃击破手那么舍弃拐,哪一个都是亏的。
⑤「防护」
因为防护只有本一个角色,所以有些是我自己猜。
防护一般都是给队友盾和有时站场扛伤,但在现在这个低压环境下,防护的作用不太能体现出来。
但本最突出的一个性质就是终结技回支援点数,这个在速切队伍中的强度可就很大了,我口中的「速切」即为利用弹反打出大量伤害 ,对此支援点数肯定会激烈下滑,但本开出终结技即可回点,这一点是很不错的设计。
之后的防护我觉得会变成防护+支援的存在,或者提高大世界压力,被迫队伍中塞入防护(这样肯定不行)。
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