白荆回廊中的言雀的定位是雷属性的控场及输出手,以对群输出为主。她的就业方向较多,既可以作为清杂和控场的插件加入各类队伍,也可以自身带队,搭配队友或环境组成反应队。接下来就给大家带来详细的解析
一、技能解析
1、战斗特性【云端的孩子】
言雀的普通攻击为270%攻击倍率的群体伤害,攻速为0.37次每秒,等效于每2.7秒一次攻击。
在施放任意技能后,言雀会进入持续10秒的强化普攻状态【睡前故事时间】。在增益期间,言雀的普通攻击样式改变,且覆盖范围和伤害倍率均会提升,但与此同时,其攻击速度也会随之下降,跌至平均3.4秒一次攻击。
因此,该增益对言雀而言仅微量提高了普攻dps,主要优点还是攻击覆盖面的扩大。
无论是主动技能、自动技能,还是异核技能,均能触发该增益状态。但需要注意的是,在言雀的主动技能“呜呜风暴”或异核技能开启后,会立刻进入【睡前故事时间】状态,并开始计时。而对于自动技能“嘭嘭礼炮”来说,只有在整个技能结束后,进入cd时,才会开始状态计时。
在升花方面,异核I级提高了召唤物星芒攻击后,减雷抗和水抗的幅度,异核Ⅲ级则使得召唤物的攻击,可以附加一定比例的专精倍率伤害,总的来说0花即是完全体,升花都是数值方面的提升,没有机制方面的变动。
值得注意的是,言雀异核技能倍率升级在3花后加成减半,因此,只推荐钱包有余裕且喜欢言雀的玩家,再考虑抽取升花。
2、主动技能【呜呜风暴】
“呜呜风暴”作为一个群攻技能,会生成一片持续8秒的风暴区域,拦截区域内的所有投射物,并向中心牵引所有敌方单位,每秒造成一次攻击倍率的伤害,每次伤害独立结算各类增益buff,在8秒内造成共7次伤害。该技能的总倍率还算不错,但由于使用次数仅有四次,算是一个不小的缺憾。
实战中,监督需要考虑好该技能的施放时机,利用好仅有的4次机会,实现牵引、群伤或是阻挡投射物的关键作用。
在近期版本更新后,“牵引”“击退”“拉拽”均可触发生人勿近系列,分别在第1、4、6次攻击触发技能特效,造成共3次真实伤害。其“牵引”的特效也有利于提高言雀普通攻击和自动技能的覆盖率,对更多目标造成群体伤害。
需要注意的是,在施放该技能时,会打断正在进行的普通攻击或自动技能,并使自动技能进入cd。因此各位监督在条件允许的情况下,最好等待言雀的自动技能或普攻施放完毕,再开启主动技能。
3、自动技能【嘭嘭礼炮】
“嘭嘭礼炮”是言雀的自动技能,在触发时会分别朝敌方目标投掷共四颗礼炮,每次投掷间隔0.5~1秒,在第四颗礼炮命中敌方时,自身周围生成一颗召唤物【不规则星芒】,最多存在三颗。
召唤物在生成后,会立即锁定目标攻击,在延迟1.5秒后命中敌方目标并溅射周围敌人,而后每间隔五秒攻击并溅射,言雀0花情况下,每次命中敌方目标时,都会使其雷元素抗性减少30%,水元素抗性减少10%。持续15秒。
需要注意的是,由于该自动技能具有一定时间的施法前摇和持续投掷时间,导致其实际cd远不止15秒,会达到20秒以上。
总的来说,作为一个自动技能,该技能的倍率还算不错,施加的召唤物也提供了珍贵的减抗乘区,无论是对提升自体输出还是辅助队友都有不小的帮助,在长时间站场的环境优势会更大。
4、异核技能【集合,小鸟骑士团】
“集合,小鸟骑士团”是言雀的异核技能,在施放时可拦截范围内的所有投射物、摧毁所有敌方屏障、并眩晕500码范围内的所有非首领单位6秒,造成攻击倍率的雷元素伤害,并增益自身召唤物,功能性足够多且优质。
虽然它的倍率并不算出色,但其冷却时间仅有45秒,远快于其他角色,是一个快速回转类型的多功能大招。
在技能结束时,该技能还会激活所有【不规则星芒】20秒,激活状态中,星芒攻击cd减半为2.5秒
二、队伍和烙痕搭配
当选用言雀作为队内的核心输出主力时,由于其队长技能“高压雷击”,在触发三类雷系相关元素反应之一时,能赋予敌方目标60%的高额增伤,且该增伤为易伤乘区,与额外增伤区相互乘算。
新烙痕“幻想彼境”的唤醒技能“反应增幅·雷”,在触发各类反应时,还会获得攻击力和暴伤加成。
因此,对于言雀来说,触发雷系相关元素反应的收益比较优秀,在各类反应中,又以水雷和火雷的体系目前较为完整,所以我们以水雷和火雷为基础,给出以下构筑推荐。
1、水雷队
在水雷体系中,铺设完水区域后,在区域上造成雷元素伤害,会触发水雷传导反应,使整片区域的敌方陷入短暂麻痹。言雀配合其召唤物较为高频的雷元素伤害,与该反应非常适配。并且言雀特性还提供了一定比例的水属性抗性减免。水雷队也是我们的老朋友了,照例先给出角色搭配的一图流,再进行逐一讲解。
队伍搭配
铺场方面,卯绒绒仍然是最稳定的铺水角色,次选则是频率较低的长谣和不太稳定的瓦卡莎。若地图环境已经提供了水元素区域,就可以不上场铺水角色,转为选用强力输出手,如莉缇亚或功能性角色。
在防御前排方面,首选禹期,在能触发传导反应的同时,也与烙痕朗朗乾坤较为适配。不过由于朗朗乾坤唤醒技能“麻痹大意”的增伤,与队长技仅取最高值,禹期和朗朗乾坤也并非是水雷队的唯一选择。莫红袖或其他硬度优秀的前排均可上场,需要注意别在水区域开技能即可,同时她在新出的海底渊地图中,还可轻松触发汽化反应。
在治疗位方面,阳铃、龙晴和芙蕖均为优选项,长谣则作为备选。
在需要破盾时,则可以考虑耶芙娜或比戈尼娅。
值得一提的功能性角色还有瓦卡莎。其击退技能搭配拂晓,在群怪环境能发挥极大的作用,在实现控制、保障生存的同时,也能造成极为可观的伤害。其与言雀、烙痕拂晓的搭配,更是能实现较长时间的群控和高额真伤。
烙痕构筑
各位监督也可以参考该烙痕一图流。
就各属性卡的分配来看,玩家可以考虑2攻击1防御1专精1体质1终端,2攻击2防御1专精1体质,或者2攻击2体质1专精1防御,保证触发各类需求1000体质以上的烙痕唤醒技能即可。
体质卡方面,新烙痕幻想彼境肯定是最适配的,无论是唤醒技能还是小技能,对言雀来说都足够强力,备选则是幕影重重和精准控分,技能都相对比较有价值。
防御卡方面,可选项则非常多了。激励卡秩序囚笼、噩梦,击退对群神卡拂晓;朗朗乾坤则在非言雀作为队长时选择,高额易伤和优质小技能的因果历然,都是优秀的选择,监督在已有的box内挑选一两张即可。在满足激励的情况下,相对更推荐对群选用拂晓,对boss则考虑因果历然。
攻击卡方面,新大月卡烙痕意外邂逅是优选项,在提供激励的同时小技能也有价值;其他可选项还有代号百草和谎言之下,在携带百草时记得搭配罗咤或莫红袖开局叠出激励。
专精卡方面,没有特别突出的优选。若需要激励卡可以选择暗巷漆影或于火光中「蛋」生。若激励需求已满足则可以选择馆中遗影、不期而遇,或者是新主线烙痕寂静昨日。
终端卡方面,雨中愿是足够优秀的选择,无论是小技能还是唤醒技能对言雀都有可观的提升。除此之外,雪轻日暖也是可选项,小技能不错的同时,在需要较大面积水区域对群时也能派上用场。
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
首选 | 幻想彼境 | 拂晓、因果历然、朗朗乾坤 | 意外邂逅 | 馆中遗影、不期而遇 | 雨中愿 |
次选 | 幕影重重、精准控分 | 谎言之下 | 雪轻日暖 | ||
激励 | 噩梦、秩序囚笼 | 意外邂逅、代号百草 | 暗巷漆影、于火光中「蛋」 |
幻想彼境+幕影重重+因果历然+意外邂逅+谎言之下+暗巷漆影
技能选择
体质:
幻想彼境:反应增幅、职业联动·菱形、元素瞄准、异核过载
幕影重重:强效缓解、回收利用、危险游戏、异核过载
精准控分:千锤百炼、醉生梦死、t
防御:
因果历然:受击反制、抓准时机、乘人之危·对地
朗朗乾坤:麻痹大意、你相信光吗、渐入佳境
噩梦:屏障·水、距离把控、金刚不坏、落井下石
拂晓:生人勿近·菱形、容光焕发
秩序囚笼:针对削弱、沉重打击、落井下石
攻击:
意外邂逅:主动激励、能力催化、生命收割、异核过载、乘人之危·对精英、蓄势待发
谎言之下:召唤协调、蓄势待发、异核过载
代号「百草」:屏障·炎、抓准时机、技多不压身
专精:
暗巷漆影:人多势众、容光焕发
于火光中「蛋」生:战术强化、乘人之危·对空
馆中遗影:能力催化、快步流星、落井下石
不期而遇:失控元素、福被众生、落井下石
终端:
雨中愿:左膀右臂·菱形、元素残留、职业联动·菱形
雪轻日暖:主场扩大、奉献、异核过载
2、火雷队
在火雷体系中,铺设完火区域后,若在该区域上造成雷元素伤害时,就会触发一次爆燃伤害。该伤害在版本更新后以雷属性角色的100%攻击+100%专精为基础倍率,无视敌方的减伤和抗性。在开服的攻略中,也讲解过火雷队的相关构筑。老样子,照例先给出角色搭配的一图流,再进行逐一讲解。
队伍搭配
铺场方面,无咎是相对稳定的铺火选择。除此之外,一花昊苍也可以在入场快速开大后铺火
在防御前排方面,首选莫红袖,坦度属于顶尖级别。百里屠苏、禺期等角色可以作为备选项
在治疗位方面,龙晴和芙蕖均为优选项,紫都等角色也可是可选项。
在需要破盾或补充输出时时,则可以考虑昊苍或百里屠苏,或者选用其他雷属性输出手。
队长 | 铺场 | 防御 | 治疗 | 破盾 | 副c | |
首选 | 言雀 | 无咎、一花昊苍 | 莫红袖 | 龙晴、芙蕖 | 昊苍、百里屠苏 | 莉缇亚、崔远之 |
次选 | 百里屠苏、禺期等其他坦克 | 紫都等其他治疗 | 其他尖峰 | 司危 |
烙痕构筑
各位监督也可以参考该烙痕一图流。
就各属性卡的分配来看,玩家可以考虑2体质1攻击1专精1体质1终端,或者2体质2攻击1专精1防御,保证触发各类需求1000体质以上的烙痕唤醒技能即可
体质卡方面,新烙痕幻想彼境最优,无论是唤醒技能还是小技能对言雀来说都足够强力,备选则是幕影重重、精准控分、残照和同行,技能都相对比较有价值。
防御卡方面,若需求激励卡则选择噩梦,否则提供高额易伤和优质小技能的因果历然是最优的选择。双重引力则可以作为备选项。
攻击卡方面,新大月卡烙痕意外邂逅是优选项,在提供激励的同时小技能也有价值;其他可选项还有代号百草、夕阳挽歌、空和谎言之下,在携带百草时记得搭配罗咤或莫红袖开局叠出激励。
专精卡方面,没有特别突出的优选。若需要激励卡可以选择暗巷漆影或于火光中「蛋」生。若激励需求已满足,则可以选择不期而遇或馆中遗影。
终端卡方面,雨中愿是足够优秀的选择,无论是小技能还是唤醒技能对言雀都有可观的提升。除此之外,烟尘往事和一线之隔等也是可选项,有几个小技能还算不错。
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
首选 | 幻想彼境 | 因果历然 | 意外邂逅 | 馆中遗影、不期而遇 | 雨中愿 |
次选 | 幕影重重、精准控分、残照、同行 | 双重引力 | 谎言之下、空 | 烟尘往事、一线之隔 | |
激励 | 噩梦、秩序囚笼 | 意外邂逅、代号百草、夕阳挽歌 | 暗巷漆影、于火光中「蛋」 |
幻想彼境+幕影重重+因果历然+意外邂逅+谎言之下+暗巷漆影
技能选择
体质:
幻想彼境:反应增幅、职业联动·菱形、元素瞄准、异核过载
幕影重重:强效缓解、回收利用、危险游戏、异核过载
精准控分:千锤百炼、醉生梦死、落后就要挨打
残照:炎能灌注、虽远必诛
同行:生命祝福、格挡专攻
防御:
因果历然:受击反制、抓准时机、乘人之危·对地
噩梦:屏障·水、距离把控、金刚不坏
双重引力:压力反制、正义守护、异核过载
秩序囚笼:针对削弱、炎能灌注、沉重打击
攻击:
意外邂逅:主动激励、能力催化、生命收割、异核过载、蓄势待发
谎言之下:召唤协调、格挡专攻、蓄势待发、异核过载
「空」:绝处逢生、蓄势待发
夕阳挽歌:力量喷涌、生命收割、落后就要挨打
代号「百草」:屏障·炎、抓准时机、技多不压身
专精:
暗巷漆影:人多势众、容光焕发
于火光中「蛋」生:战术强化、主场优势、护盾灌注、乘人之危·对空
馆中遗影:能力催化、快步流星、落井下石
不期而遇:失控元素、福被众生、落井下石
终端:
雨中愿:左膀右臂·菱形、元素残留、职业联动·菱形
烟尘往事:元素注能
一线之隔:主场优势、生命收割
3、召唤队
除了以言雀为核心进行队伍构筑外,她自身还可以作为插件进入其他体系队伍,例如以岑缨为核心的召唤队。言雀入队后,在补充对群输出和控场的同时,还可以享受各类召唤物相关技能的增益,例如岑缨的队长技[左膀右臂·菱形]。
队伍搭配
首先绑定言雀和岑缨两位角色,而后补充常规前排坦克和治疗位即可
队长 | 副c | 防御 | 治疗 | 破盾 | 功能 | |
首选 | 岑缨 | 言雀 | 莫红袖 | 龙晴、芙蕖 | 正常尖峰 | 瓦卡莎 |
次选 | 禹期等其他坦克 | 苏筱等其他治疗 |
烙痕构筑
各位监督也可以参考该烙痕一图流。
就各属性卡的分配来看,玩家可以考虑2防御2攻击1专精1体质,或者2攻击1防御1专精1体质1终端
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
首选 | 幕影重重、幻想彼境 | 因果历然 | 意外邂逅 | 馆中遗影、流光竞夜 | 团圆 |
次选 | 精准控分 | 双重引力、拂晓 | 谎言之下 | 雨中愿 | |
激励 | 噩梦 | 意外邂逅、代号百草 | 暗巷漆影、于火光中「蛋」 |
幕影重重+因果历然+噩梦+意外邂逅+谎言之下+流光竞夜
技能选择
体质:
幕影重重:强效缓解、回收利用、危险游戏、异核过载
幻想彼境:职业联动·菱形、元素瞄准、异核过载、
精准控分:千锤百炼、醉生梦死、落后就要挨打
防御:
因果历然:受击反制、抓准时机、乘人之危·对地、针对打击·菱形
噩梦:屏障·水、距离把控、金刚不坏、落井下石、
双重引力:压力反制、正义守护、异核过载
拂晓:生人勿近·菱形、容光焕发
攻击:
意外邂逅:主动激励、能力催化、生命收割、异核过载、乘人之危·对精英、蓄势待发、针对打击·菱形
谎言之下:召唤协调、护盾灌注、蓄势待发、异核过载
代号「百草」:屏障·炎、抓准时机、技多不压身
专精:
暗巷漆影:人多势众、容光焕发
于火光中「蛋」生:战术强化、护盾灌注、乘人之危·对空
馆中遗影:能力催化、快步流星、落井下石、针对打击·菱形
流光竞夜:屏障赋能·物理、元素残留
终端:
团圆:护盾灌注、技多不压身
雨中愿:元素残留、职业联动·菱形
三、新烙痕测评
1、SSR幻想彼境
作为一张体质卡,漫巡属性和体质还算不错,高额的点亮几率是它的亮点所在。
技能方面,职业联动、异核过载、伤害赐福、元素瞄准都足够优秀,核心充能和及时援助也有用武之地,唤醒技能可以当作同行的变体版本,针对于反应队有足够优秀的提升。总的来说是一张技能组优秀的菱形输出角色适配卡,但目前说实话没什么菱形对单输出。后续有需要的话,大家可以考虑借,如果真的未来可期了,普池自选UP抽也是个办法。
2、SSR寂静昨日
作为一张主线的专精卡,漫巡属性和体质比较普通。
技能方面,护盾赐福、失控元素、伤害赐福都还算不错,其他小技能就比较一般了。唤醒技能则是针对于水雷霜体系的效果,对于水雷反应队有不错的提升。总的来说是一张水雷体系特供烙痕
四、总结
总结一下,作为新版本登场的UP角色,言雀拥有较为优质的对群输出和控场能力,自身的就业队伍也足够多样,既可以作为水雷队和火雷队的输出核心,弥补体系的短板,也可以作为插件进入其他体系,缓解道中副本的压力,另外第五章的水场地,可以频繁触发消融与传导反应,抽一个来玩,也是个不错的选择。