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元气骑士前传法强补偿机制

小编:游人网

更新:2024-08-19 10:50:01

元气骑士前传中的法强可增伤攻击技能?短板补偿机制

你敢相信一个基于攻击力的技能可以被法强提升?举个例子,下面这个是游侠的混合职业技能刀阵。

刀阵技能

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给没玩过游侠的玩家简单讲一下,当然文案说的也很明白,技能倍率240%(基于攻击力),还有这个技能不限制武器。

但是事实真得如此吗?我们来验证一下。(这里顺带一提,测试过程中刀阵来回两段伤害倍率居然不同,第一段是240%,第二段是240%*0.9。不知道是什么时候暗削还是一直这样,总之文案也没写,是一种不负责的行为。)

测试1

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测试2

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欸,对比两次属性,攻击力没有变化,我们惊讶的发现基于攻击力技能伤害受到法术强度影响了。

非常惊讶的结果,我将其命名为短板补偿机制,我们来测试一下为什么吧!

拿上面测试1的属性,可以看到此时攻击力为50,法强为249。

多次测试得到刀阵伤害为118~120。

上述测试运用到了基准测试法,以保证数据误差小于正负0.5%,详细内容移步:

元气骑士前传数据の测试教程(基准伤害测试法)

欸,这个时候我们就猜测,是不是法强超过攻击力一半的时候会发生变化?

于是拿法强一半当攻击来计算,结果符合测试结果。

计算

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之后反复测了多次,得出结论,顺带把混合攻击力一并放入。

短板补偿机制效果如下:

max{a,b} 表示a和b中的较大值

人物实际攻击力=max{攻击力,法术强度/2}

人物实际法术强度=max{法术强度,攻击力/2}

人物实际混合攻击力=(max{法术强度,攻击力}+3*min{法术强度,攻击力})/2

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