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鸣潮萌新入坑攻略

小编:游人网

更新:2024-07-16 18:39:07

本期教学将从正常状态、攀爬状态、游泳状态、坠落状态四种不同状态时的不同机制进行讲解,一期来看看吧!

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①冲刺

往前走时让自己往前冲一段距离,静止时后撤一段距离,但是会消耗一格体力。

在敌人攻击的瞬间利用冲刺键闪避的话,会让敌人陷入短暂的静止。

在水中游泳时,可以快速消耗体力让自己游得更快。

但是要注意的是,水中正常游动也会缓慢消耗体力,并且不会恢复,一旦体力耗尽还没上岸,那就直接寄了,会回到入水的地方重生。

②跳跃

也是顾名思义,消耗一格体力让自己跳起来。

攀爬状态也是一样,消耗一格体力让自己往上跳一段距离。但也要注意的是,攀爬状态也会缓慢消耗体力并且不会恢复,如果体力用完还没让双脚着地的话,就会直接松手落地。

在坠落状态时,点击跳跃键可以进入滑翔模式,平稳安全的落地,同时缓慢消耗体力。

如果从太高的地方直接掉下来,就会损失一定的血量。不过不用担心,到了会掉血程度的高度,落地时间也足够反应过来切滑翔了。

这里总结一下体力机制:总共六格,就是人物旁边那个小黄圈,消耗体力时会出现。冲刺跳跃都会直接消耗一格体力,游泳、攀爬和坠落时的滑翔都会缓慢消耗体力且不会恢复,一定要双脚站在地上才会恢复体力。

体力耗尽的后果:游泳时直接淹死,会回到岸边重生;攀爬时直接从墙上掉下来,相当于白爬了;坠落时直接从高空坠下,无法滑翔,可能会扣血;奔跑时无法再奔跑,并且移动速度减慢。

所以在复杂的地形中,体力的分配非常重要,不然很可能产生让自己不爽的后果。

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③功能

这两个按键包含了六大特殊功能,左边的是使用键,右边的是切换选项。

长按右边的切换选项,就会出现这六大功能,长按住屏幕朝对应功能的方向滑动,就能切换该功能了。

这几大功能分别是:

扫描:可以扫描附近的资源点、怪物分布,跑图刷资源的时候可以用一下,稍微有点用。还有做特殊任务时,会有队友留下特殊痕迹,需要扫描才能看得见。

控物:抓起一个物体并使用。比如抓起石头,把特殊的洞口砸开。属于是在限定场景里才有用的特殊功能了,正常情况完全没用。

钩索:召唤出钩索往上牵引一段距离。

如果识别到附近有钩索点位的话,就能直接通过钩索瞬移过去,很多时候还挺方便的。

在战斗中,利用好钩索功能也能给自己提供更多的位移选择,是一个对操作能力要求比较高但非常实用的功能。

声骸展示:把自己拥有的声骸放出来给其他人看,说白了就是装逼用的。(声骸是后文会有提到)

溯言:放一个留言,其他人都能看到。但是只能用游戏内设置的短语和词汇,有点小坑。

拍照:游戏内置的拍照功能,会自动去掉页面里的各种按键,可以微调人物位置、姿势、镜头角度和信息显示,比较适合拍风景,比截图好用。

但是目前内测阶段,保存下来的照片会自动存到游戏安装包的文件夹里,提取出来很不方便,不知道后续会不会改一下。

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④普攻/下落

正常情况这是普攻键,攀爬状态下,会变成下落键,点击就会从墙上跳下来。

⑤人物技能

每个人物都有一个专属技能,点击这个按键释放。

⑥声骸技能

人物需要装备声骸才能拥有这个技能,技能效果主要取决于声骸的种类和等级,有点类似于魂环或者魂灵,点击这个按键释放。

释放声骸技能除了需要等冷却之外,还需要消耗协奏值,协奏值通过战斗获得,具体消耗数值同样取决于声骸。所以如果大家实操的时候发现,按了技能也重置了冷却,但角色却没动静,不要慌,不是bug,肯定是你的协奏值用完了。

⑦大招

和⑤类似,每个人物都有专属大招,但大招也不是靠冷却时间里释放,而是靠战斗积累能量,进度条满了才能放一次大招。

分享一个小技巧:准备打强力BOSS或者关卡时,可以先刷刷小怪,攒出大招憋着不放,留着直接丢给BOSS。协奏值就不必要攒了,因为声骸技能冷却期间也是要打出伤害的,就能顺便积累了。

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关键词:中枢功能、主要图标、联觉等级

分为两部分,上面那个大圆圈是地图,下面那行小字是任务列表。

任务列表很容易理解,会指引你任务地点的距离、方向和高低。我们主要说说地图部分。点开大圆圈就能查看整个世界地图了,有颜色的部分是已经探索到的区域,黑色的部分是还没探索到的区域,红线之外的部分是还没开放的区域。

刚开服那段时间,每天都会开放一部分新区域,也就是说主线任务的进度也会随之天数更新。休闲玩家可以随意,如果要追求第一档战力的玩家,就需要每天按时肝进度了。

◆重要图标

我认为最重要的一个图标,就是这个像图钉一样的图案,代表地图中的中枢。说他很重要,是因为他带来的功能真的很丰富。

首先是传送功能。在任何地点,我们都可以通过左上角的地图,瞬间传送到任何已经激活了的中枢的位置,并且不需要花费任何代价。

其次是治疗功能。我们在战斗中受伤掉血之后,来到任意一个中枢这里,就能迅速回满血。如果在战斗中死掉,如果不选择复活,也会在就近的中枢重生。

最后是开图功能了。前面提到的黑色区域是没探索到的区域,而游戏判定你是否探索到这片区域的方法,不是你来没来过,而是有没有激活对应的中枢。就类似于灯塔一样,激活一个新的中枢,就会点亮周围的黑色区域,对前期的开图来说还是挺重要的。

所以如果可能的话,最好先去附近把中枢点亮,对后续的游戏流程很有帮助。当这个图钉图案被点亮变黄了,就意味着这个中枢已经激活了(图片左下方),否则就是还没激活(图片右上方)。

接着是其他几个比较重要的图标。

①BOSS

这种标暗红的很凶残的怪物头像就是BOSS,看起来好像不太好惹,事实上确实不好惹。属性特别高,技能也明显比普通怪物更强力,所以不太推荐轻易来招惹,建议到了中后期再来打。有一说一,难度确实高,但奖励也是真丰富。

②无音区

就是副本,需要打一波比较强但没BOSS强的小怪,然后拿一堆很丰富的奖励。

当然,领取奖励是需要消耗一些晶片,也就是类似于体力的东西的。如果晶片不够了,也不算白打了,因为击杀这些怪物也有概率掉落更强力的声骸。

首次领取奖励会有一些额外的限定奖励,所以如果实力够的话,可以先清理一下附近的无音区。

之后晶片够的话,也可以根据自己的实力,找一个适合的无音区反复刷奖励。

③任务坐标

比如这个小箭头,就代表我们的委托任务地点。不同的任务类型,代表的图标不一样,但是很容易能识别出。

在大地图上点击具体的图标,就能锁定这个地点,并在行动时出现小箭头指引我们方向。这个功能一定要善用,因为开放世界地形复杂,即使知道了大致位置也很难找到具体位置,有了具体的上下左右方向指引,对于找特点地点会方便很多。

还有很多奇奇怪怪的图标,都代表着不同的功能,尤其是城市里的各种建筑,功能实在是太多也太细化了,这里就不展开细说了,后续可以考虑再出一篇内容。

除了可以锁定任务地点之外,其他的特殊图标也可以被锁定,甚至随便在地图内找一个点,也可以被锁定。在地图上,还会提供一些特殊的图标,让我们自行标记位置。

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◆联觉等级

这是一个很重要的等级,也相当于一个我们与整个游戏世界的联系。等级升到一定等级后,主线任务才会解锁,不然没法做。

而联觉等级的提升,通俗点说,就是需要我们探索地图上的“唯一性”建筑,比如激活中枢、信标,打开物资箱等等。所以前期当开放了新地图后,在战力足够的情况下,一定要前往探索,把中枢这些重要的建筑都给激活了,物资箱则能打开就打,尽量把自己的联觉等级提上去,才能方便自己推主线,加快游戏进度。

关键词:中枢功能、主要图标、联觉等级

◆队伍

看标题就知道这部分也是分为两个部分,一是各项功能,二是队伍。先说简单的,那俩人物头像就是我们队伍中的角色,点击头像就能切换出战人物。队伍人数上限会随着主线剧情的推进而增加,目前还不知道有没有封顶。

人物头像下面的是血条,没了人就死了,可以回中枢回血或者复活,右边的圈圈是大招的进度条。

可以在已拥有的角色中进行自由编队,这个功能会在后文提到。

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