前段时间闲着没事,我又把香港TVB拍摄的1983年版《射雕英雄传》找出来重温了一遍。
瞅着屏幕里“黄日华”在第二次“华山论剑”中,连着接了黄药师、洪七公三百招不败,最后成了公认的“天下第一”时,也让人忍不住想说:“妈的,怎么这么帅,这才是郭靖”。
但重温完这部剧后,让人总觉着有些意犹未尽。毕竟,“射雕三部曲”的故事这才开了个头,后面好多经典桥段没登场呢。然后,我又从各种“学习资料”里,翻出来了1995版《神雕侠侣》。
倒不是说我复古守旧,只愿意看老剧和老电影,只是年下这光景儿,想必各位也都“心知肚明”。
关于“射雕三部曲”的后续——“翻版”“重制版”“新编版”五花八门,但真正端上桌来后,能让人能耐着性子看下去的作品,好像还真没几个。
现在的“金庸武侠”让人真的欣赏不来。
老一辈人演的那叫“侠之大者为国为民,儿女情长江湖纠葛”。而现在的片子,一股脑儿全当偶像剧来演。
就拿前段时间官宣的《金庸武侠世界》来说吧,虽然这次不再是全部完整的翻拍,而是改为了“小而精悍”的五个单元剧,但不难看出,重心仍然放在了《射雕英雄传》上。
而翻拍也在观众的“意料之中”魔改了剧情——让郭靖和黄蓉成了“恋爱脑”,天天“傻哥哥”“蓉妹妹”地腻歪在一起。
侠呢?江湖呢?就谈恋爱了是吧?
此外,新剧还加入了好多莫名其妙的角色,比如这位“依火”——不是我说,“射雕宇宙”里有这位角色吗?
魔改不停还给资源咖加戏,这能叫“金庸”吗
而该剧在宣布消息后,也毫不意外地被观众吐槽了个遍。
不得不承认的是,当耐心被一次次消磨殆尽,现在的人们再看到“国产”后面还跟着“武侠”的作品时,恐怕下意识就打消了继续关注的念头。
如果第一次接触“金庸武侠”的00后们,看到的是这种东西——简直细思极恐。
说回来,经典之所以是经典,是因为它有永不过时的内核。
新剧拍得不好看可以看旧剧,但旧剧受众总有时代的局限性。到了那会儿,新观众们不愿意再看“老掉牙”的剧,那他们还能通过什么方法去感受“侠之大者,为国为民”的精神内核呢?所以,为了让它传承下去,人们总得找个新的“载体”。
比较幸运的是,这个“载体”并没有让人等太久。就在前几天,我体验到了现已开启“三端漫游”测试的游戏——《射雕》。
说实话,第一眼看到“金庸”“武侠”“大世界”等标签,我的心理活动和现在的你没什么区别:恐怕又是个“上线杀鸡”“下线睡觉”“拼数值下副本一条龙”的游戏。
即使《射雕》一直强调自己“真实鲜活的大世界”“全服玩家共用一个服务器,做同一个江湖的儿女”“AI NPC模拟真人交流”以及“努力还原‘射雕三部曲’时代背景”等等——什么都有,什么都想要,颇有一种“金庸原神”的意味。
可……“国产武侠游戏”给人的固有印象太深刻了,毕竟大家都这么喊,凭啥你就特殊?
因此,不看好它的理由罗列了一大堆,也让我带着偏见尝试了一下这款游戏。
可在游玩后不得不说,抽在我脸上的“巴掌”确实响亮——以前大家都喊着玩儿,没想到有人来真的。
众所周知,当我们在一款武侠游戏里聊“还原”,必先聊的是剧情。毕竟,“射雕”原著能让人津津乐道如此之久,就是因为跌宕起伏的剧情,以及个性鲜明的角色塑造。
作为一款把目标定为“最顶级金庸游戏”的作品,《射雕》也不例外。原著中各种经典角色、经典桥段都在本作中被重新演绎。
一开始,玩家可以主动选择“郭靖”或者“杨康”线,跟着故事的主角稳步向前。
而为了让玩家有更好的代入感,在尊重原著的基础上,游戏也做出了自己的设计:每当剧情发展出现矛盾和冲突时,屏幕就会出现供玩家选择的分支。而这些选项,会直接影响到后续的剧情发展。
比如,玩家选择先体验杨康线,那么就要重新探查杨康父母当年的冤案,然后就会遇到第一个剧情分支的关键点——“是否潜入杨府”。而这也会直接影响玩家后面和杨康的关系,以及一系列剧情的发展。
你想要怎么样的结局,你会让游戏倒向一个什么样的结局,这一切抉择都尽在你手。
不过,《射雕》的魅力还不止于此。不得不承认,即使是如此别出心裁的剧情设计,也只是官方为玩家提供的一条“游戏支线”罢了。
要知道,游戏为我们搭建的“大世界”里,有刀光剑影、江湖斗争,也有武林侠义,但更多的是他们背后的故事——大侠也有自己的生活,大侠也要吃饭。
拿另一条主线的角色郭靖来说,在原著中,郭靖是一个老实憨厚、心思淳朴的角色,初登场时被所有人误会是个“痴傻的呆子”。
而在游戏中,玩家也会看到不少NPC想在郭靖身上“占点便宜”——这时候,玩家可以选择挺身而出,为郭靖排忧解难。
当玩家和郭靖一起解决了几个麻烦,然后结为好友约定同行时,我们就会发现,在《射雕》的世界里,每一个角色都被赋予了血肉。
比如,当玩家完成了某段剧情正好赶上深夜,这时候,游戏就会让玩家“休息一会儿”。毕竟,游戏里的人也是人,饿了吃饭、困了睡觉是人之常情——别忘了,现在还是深夜,你的好兄弟郭靖都在睡觉,少侠你也先回房歇息吧,就算是天大的事,也得天亮了再说。
此外,在这个“大世界”里,并不是只有主角,他们周围还有许多鲜活的NPC,在过着自己的生活。
值得一提的是,游戏里的时间严格按照“十二时辰制”和“四个时辰工作制”。即使是NPC和某些场景,也有着自己的作息时间。
游戏会随着时间昼夜交替
比如,玩家突发奇想,想要去中都的某处场景和NPC吟咏,或者在深夜去找路上的NPC搭话聊天——不好意思,少侠。现在是打烊时间,您要是真想来玩,请明天按时间准点儿来,小店过时不候。
不仅如此,作为玩家的你,本身也是这个“大世界”的一份子,你也可以选择自己的生活。
在这个“大世界”里,作为一个行走江湖的侠客,总得有个响彻的后台来帮自己撑腰。你是武当山、他是少林寺、我是乌蟾阁——我们都有一个光明的未来。
但江湖的事儿归江湖,以前规定拜师只能学本门功夫,但如今这江湖也得改改了,自己的生活还是得自己来做主。
所以,《射雕》在基础的门派武学上,也加入了“自由武学”系统。
玩家可以拜入某位掌门的门下,终日勤勤恳恳地打坐;也可以行走江湖时,遇到赫赫有名的大侠,便投其所好与其结谊,趁着他高兴的时候,趁机讨教几番;还可以抱着“什么江湖规矩三侠五义,我想怎样就怎样”的想法,去各处偷师学艺,在所有人都不知情的情况下,成为“武侠界的卡卡西”;甚至在崖边打坐,不小心跌入崖底,都有可能捡到“绝世秘籍”……
显然,为了让玩家能够完全融入这个世界里,游戏给予了前所未有的宽容度与无限的可能性。
而更值得一提的是,《射雕》并不是手游,也不是常规的MMORPG,如果非要给他做个定义,我想“大世界武侠RPG”再合适不过了。
虽然,官方主动表示自己是基于PC开发,并且支持“三端漫游”的游戏,可玩家实际上手后也会发现,说是“三端漫游”,但这并不代表游戏是暴力移植到其他端口。而按照官方自己的说法,手机端的《射雕》相当于是直接重新开发的——游戏的UI和场景贴图等素材都完全做到了重新的设计和匹配。
而这一切,都只是为了给玩家提供一个良好的游戏环境。
当这一切前所未有的元素汇聚在一起时,一个真正意义上的“鲜活的武侠大世界”就诞生了。
说句实话,眼下这环境,大伙儿都是一种“得过且过”的状态,玩家已经很久没有看到有“全新类型”的武侠游戏了。而且,现在打开网页随便检索一下“上线卷一波钱”跑路的游戏新闻,随处可见。
然而,《射雕》却放弃了无数种赚快钱的方式,用“只卷自己和同行”的态度,硬生生开辟出来一条全新的赛道——“大世界武侠RPG”。同时,也给玩家们带来了耳目一新的游戏体验——由玩家自己说了算的“武侠世界”。
等到玩家正式上手游玩,体验到了游戏的各种设计后,也不难感受到制作组的用心——原来“金庸武侠”还能这么搞。
说实话,当一个能让玩家掌握主动权的“金庸武侠世界”摆在眼前,相信不管是谁都无法拒绝。
而我已经开始跃跃欲试,摩拳擦掌了。