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生化危机4重制版伤害怎么计算

小编:游人网

更新:2023-04-04 16:28:41

在生化危机4重制版这款游戏中,玩家们的伤害会被武器种类和攻击部位所影响,那么这些部位的伤害是怎么计算的呢,相信很多玩家还不是很清楚,今天小编就给各位玩家们带来了生化危机4重制版伤害计算公式,希望能够帮助大家。

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《生化危机4重制版》伤害计算公式

前言:本测试基于专家难度,通过overlay显示剩余hp方式计算实际伤害。由于不清楚具体计算公式,因此不保证结果完全正确。事实上已经出现多次伤害异常情况且找不出原因,只能说异常伤害占比例很小且多见于各类初见敌对目标,怀疑是刻意设计的减伤。

伤害

伤害计算公式如下:

实际伤害=威力X120X部位伤害倍率X3倍暴击倍率(如果触发)。

其中,躯干部位伤害倍率为1,四肢是0.5,头部根据武器不同而变动。

枪械

枪械伤害公式为:威力X200X伤害系数(根据游戏等级变化)X部位伤害倍率X暴击倍率(如果触发)。

以初始手枪SG-09 R为例,在无改装11游戏等级下,其对村民腿部的伤害就是1.00X200X0.6X0.5=60。

以实战为例:

此处使用完全改造SG-09 R对村民射击。

四肢与头部各中一枪。

此时武器基础伤害为2.00X200X0.6=240

对四肢伤害为240X0.5=120

对头部则是240X1.2=288

累计伤害120X4+288=768

部位伤害倍率,根据武器和目标不同都存在变动。因此这里只提供杂兵的倍率,所有精英与boss的具体倍率会放在后面人物部分详解。

所有杂兵的四肢倍率均为0.5倍,躯干伤害1倍。头部倍率如下:

手枪:1.2倍

冲锋枪:1.5倍

步枪:3倍

马格南:1.5倍

弩枪:1倍

匕首

注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认

匕首有两项主要属性,耐久与威力

通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为:实际耐久=面板耐久X1000。

例如,满改格斗匕首,其耐久为2.2X1000=2200点。

下面是部分行为需要消耗的耐久。

戳刺:6X耐久系数

挥砍:12X耐久系数

格挡:30X耐久系数

挣脱:180X耐久系数

断颈挣脱:250X耐久系数

倒地处决:150X耐久系数

处决:160X耐久系数

暗杀:50X耐久系数

匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关。

目前已知算法如下:

戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)。

挣脱伤害:威力X500X伤害系数。

任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定。

暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标。

暴击

暴击分为暴击几率与暴击倍率两方面。前者决定了有多少次攻击可造成暴击,后者决定暴击可造成多少的额外伤害。

经过大量测试,已确认两点

1.测试得出手枪暴击倍率为3倍。

2.测试表明,暴击并非弱点限定。实测对任意部位,均有可能造成暴击。

图中就是对目标右手臂暴击,造成了2.00X200X0.6X0.5X3=360点伤害。

然后说说为什么步枪类武器不存在弱点倍率

使用手枪射击目标头部,有概率出现碎颅特效,但也有时只是正常倒地。

经测试,可以确定每次暴击命中头部击杀,都会触发碎颅。

目前由于无法解包游戏,因此不能从代码角度实锤这两者的关联。但我依然倾向于认为暴击命中头部击杀,必定触发碎颅。

基于这一假设,就会发现一个问题

使用步枪类武器命中目标头部致死,也是必定触发碎颅特效的。

所以如果前者关于爆头与碎颅关联的假说成立,那就可以确认步枪命中头部其实就是触发了暴击。这一点也恰好能解释步枪命中弱点造成3倍伤害的现象。

需要注意的点:使用马格南武器射击村民,无一例外会出现断肢碎颅特效。然而显然不可能马格南武器每一发都暴击,这不和逻辑。对这一现象暂无合理解释。

网上所谓的手枪10%暴击率,我个人也表示高度怀疑。

坏消息是,暴击几率无法通过测试得出。纯概率性的数据只能解包获得。

好消息是,N网上有人放出了手枪的暴击率。

数据发布者认为,武器暴击率存在最小值与最大值。当准星完全收束时,暴击率达到最大,反之最小。使用镭射时默认最高暴击率

对此数据我无法验证真伪,但我还是把它放在这里:

SG-09 R:5-7%

Sentinel Nine:5-7%

惩罚者:4-8%

红9:5-7%

黑尾:4-6%

玛蒂尔达:5-8%

这里放一下全武器的暴击倍率:

手枪:3倍

冲锋枪:3倍

步枪:未打出暴击,疑似不存在

马格南:2倍

弩枪:未打出暴击,疑似不存在

处决

处决方面的信息,目前只知道一点。使用刀挣脱目标,其伤害直接与威力挂钩。

经测试,满改格斗匕首与原始之刃,挣脱伤害分别为300与360

也就是说,挣脱伤害=常规伤害X2.5=威力X120X2.5

尚未测试刀是否影响对boss目标的体术伤害(比如戳村长,戳城主,戳萨德勒),但推测是有的。

体术

照例先明确一点,体术存在暴击伤害,且是4倍暴击。

体术伤害算法为300X伤害系数X4倍暴击伤害(如果触发)

例如专家难度下,Leon对村民的体术伤害就是300X0.6=180。如果触发暴击,则是720

此算法对包括电锯与NTR在内的目标全部一致

以及,虽然Leon存在至少4种体术动作,但是其伤害却是一样的(背摔伤害未知,原因是背摔目标无一例外无视血量全部死亡。可能背摔与处决一样是即死判定)。

有意思的是,随着敌兵强度的升级,不仅Leon的武器有提升,其体术强度也在不断提高,当进入城堡后,其体术伤害会提高50%,遭遇Louis之后,体术伤害会比最初多100%。

目前尚不清楚的有两点。一是体术伤害提升的具体时间点,二是在此之后是否还会进一步提升。

敌对目标

目前只测试了村民相关,但也有一些已知信息

前三章村民HP在540-900之间波动,第四章出现爆虫村民后HP首次突破1000实现1728

折颈村民在折颈前与折颈后的血量上限相同(也就是540hp的村民,折颈后会恢复540hp),但折颈村民对子弹有更高的伤害抗性(刀反而不存在减伤)。其躯干存在50%减伤,四肢更是在此基础上存在0.9倍的倍率。头部数据忘了记录结果,印象中依然受到倍率影响但也存在50%减伤。且折颈村民不再存在四肢独立hp。

爆虫村民不存在子弹抗性,且爆虫后也会回复满hp。

这家伙被我用LE 5射击躯干一次(144)

使用手枪射击躯干一次(240)

射击右腿一次(120)

射击左腿一次(120)

射击右臂一次且暴击(360)

射击左臂一次(120)

共计受到1104点伤害。

但目前也有发现,部分村民HP高于1000,击杀却并未爆虫。所以爆虫与HP应当没有直接关联。

村民折颈,爆虫与否,与击杀方式,命中部位无关。

在使用修改器开启easy kill时,任意攻击都会将村民HP削减为1。也就是2次任意部位攻击必定致死。经过观察,多次发现对躯干射击致死的村民站姿触发了爆虫,或是倒地后折颈重新爬起来。如果要说这两类有什么共同点,那就是使用霰弹枪对其四肢进行攻击,正常村民必定触发断肢特效,但他们却能保证身体完整。因此是否触发折颈,爆虫,应当是独立判定事件。可能在生成目标时就已经确定。

穿透

具有穿透能力的武器有三类

惩罚者LE5,步枪,马格南。

经测试,已确认穿透目标不会对伤害产生影响。也就是说穿透5人,就代表着打出5倍的伤害。

穿透盾牌数据较为复杂。多次测试后发现大部分时候都不存在减伤,但也有少数几次数据异常且查不出根源。个人倾向于认为穿盾一样不存在减伤,但可能有误。

特别武器:弩箭雷

弩箭雷比较特殊。它只有爆炸伤害,没有命中伤害。其爆炸伤害恒定为基础伤害5倍,即威力X200X伤害系数X5。

特别武器:芝加哥打字机

打字机的特殊之处,在于其部分时候,伤害倍率并不符合冲锋枪倍率。例如面对杂兵,其爆头倍率是2.5倍而非冲锋枪常见的1.5倍。

由于时间问题,暂时没有用打字机测试更多敌对NPC。

其他

有假说但难以证明或无法证明:

1.霰弹枪与马格南武器击杀,必定触发断肢特效

2.爆头暴击击杀目标与碎颅特效有直接关联

3.是否折颈,是否爆虫,是在生成目标时已经确定

4.最近很火的18秒三叉速杀湖主。

湖主HP为1261,单次攻击伤害为60,我目前暂时无法证明湖主存在弱点,但我倾向于有,且这个弱点的倍率是10倍,这样就可以造成600+600+61=1261的总伤害,实现三叉击杀。

以上就是小编给大家带来的生化危机4重制版伤害计算公式,相信大家看完小编为你带来的攻略之后一定对这个问题的解决方法了然于胸了吧,赶紧去试试吧,希望这篇攻略能够帮助到你,让你能够轻松的解决遇到的困难,从而在游戏之中获得快乐。

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