柯莱在3.0版本大活动里送了一个。在3.1版本更新后,完成深境螺旋第4层第3间的挑战即可获得一个柯莱,因此柯莱可以说是人手都有的角色了。因此今天我们也以柯莱八问的形式带领大家详细了解一下柯莱的各种要点,方便大家的培养。
Q1:柯莱的属性如何培养?
A:绝大部分情况下优先保证元素充能效率,在确保每轮元素爆发能量充裕的情况下再提高元素精通。
柯莱的技能结构决定了她无法提供持续高效的前台输出,发挥的所有作用依赖元素战技和元素爆发。
而对于草元素,在目前不考虑燃烧反应的情况下,主要分为激化和绽放两个方向。
对于激化反应,草元素同时承担两个功能:一是自身通过蔓激化输出伤害,二是辅助雷元素通过超激化输出伤害。柯莱自身突破/天赋/命座均既没有暴击属性也没有增伤属性,蔓激化显然难以发挥,故柯莱在激化反应中主要起到辅助雷元素超激化的作用。
对于绽放反应,由于绽放剧变系数为2且引爆不可控,超/烈绽放剧变系数为3且引爆可控,在当前版本环境下绽放反应的开发均以超/烈绽放为主。
由此我们可以发现,在排除蔓激化和绽放之后,剩下的超激化、超/烈绽放均与草元素角色的元素精通无关。故柯莱的元素精通收益并不高。
柯莱的元素战技冷却时间较长,持续时间短,且飞行路径较难控制,并不足以承担大部分的草元素附着功能。实战中要实现满足需要的草元素附着,则必须依靠元素爆发。故柯莱的元素充能效率收益高于其他属性。
在柯莱单草队伍中,通常需要200以上的充能效率搭配西风猎弓来保证元素爆发的顺畅。双草队伍可适当降低元素充能效率的需求,或将西风猎弓更换为其他补充伤害的武器,如绝弦/落霞。
Q2:柯莱在队伍中起到什么作用?
A:柯莱的功能偏向辅助,主要有三个方面:一是作为双草共鸣的成员和深林的记忆套装的携带者,辅助队伍中的草元素伤害角色;二是作为速切草元素附着源,辅助队伍中的激化雷元素伤害角色/绽放角色;三是解锁命之座第4层后,提高队友元素精通。
柯莱的辅助功能彼此之间不冲突,但激化反应和绽放反应存在原理矛盾。相应地,在应对不同情况时,柯莱自身也需要做出改变。
对于草元素输出角色,无论是蔓激化还是绽放体系,深林的记忆四件套减抗均有效。而对于雷元素激化角色,柯莱更应该保证自身提供足够频繁的元素爆发,甚至可以使用绝缘之旗印+西风猎弓的极端充能组合。
当队友精通收益较高而不需求大量草元素时,柯莱的命之座第4层通过元素战技触发,此时对柯莱的元素爆发需求相应地降低,柯莱可以选择补充自身的伤害,使用绝弦等偏向输出的武器。
Q3:柯莱在当前版本有哪些优势?
A:针对小范围内群体的草元素附着;唯一能为队友直接提供属性增幅的草元素后台角色;弓箭角色独有的解谜探索优势。
目前版本三个草元素角色,下版本也没有发布新的草元素角色实装信息,故当前环境将持续到3.1版本结束。
提纳里基本确定为草元素前台速切输出角色,几乎没有辅助队友的能力。旅行者(草)的元素附着手段包括元素战技的小范围附着和草灯莲的单体锁定附着,没有连续范围草附着能力。柯莱的元素战技(包括「新叶」状态)和元素爆发均为连续范围草元素附着,这是旅行者和提纳里所不具备的。
提纳里在解锁命之座第4层之前对队友没有属性增幅,旅行者的草灯莲元素精通只针对领域范围内的前台角色。而柯莱在解锁命之座第4层后,只要释放元素爆发即可使所有队友无论前后台均无条件获得60点元素精通,且无空间限制。对于自身精通收益高、爆发期短的角色,柯莱提供的辅助是有明显强度优势的。
在须弥大世界,大量解谜机关需要使用草元素和弓箭,兼具这两个属性的角色目前只有提纳里和柯莱。提纳里功能相对单一,且重击蓄力时间长、花筥箭二段藏蕴花矢不可控,探索体验远不如柯莱。
Q4:柯莱有哪些潜在的开发方向?
A:柯莱未来开发方向主要有二:一为燃烧反应相关机制,二为可控的水草绽放反应。
燃烧反应由于伤害低、持续时间短,目前较难以利用。从燃烧反应的原理分析,除初次燃烧后手元素不确定外,由于燃烧结束必定残留火元素,后续的燃烧反应大部分情况应是在已有火元素的情况下由草元素后手触发,由草元素源角色的元素精通决定反应强度。
在燃烧反应得到开发后,由于柯莱出色的范围草元素附着能力,柯莱自身的元素精通价值将会得到较大幅度的提升,同时柯莱将有可能承担更多的输出而非辅助队友的任务。
绽放反应产生的草原核通常较少直接造成伤害,而是由雷/火元素引爆转而造成超/烈绽放伤害。但绽放有一个超/烈绽放所不具有的优势:由不同角色造成的绽放伤害,对同一目标不共用0.5秒2次的频率限制。即,若存在4个草元素角色同时攻击水史莱姆,那么每个史莱姆每秒受到绽放伤害的次数上限不是4次,而是16次。虽然这仅限于理论情况,但如果草原核能够不通过雷/火元素便立即引爆,突破0.5秒2次的绽放伤害频率限制将会是很常见的情况。
Q5:柯莱的装备如何选择?
A:武器优先选择充能向如西风猎弓、落霞。圣遗物方面,若作为绽放的草元素源,选择深林的记忆套装,空之杯和理之冠选择元素精通;若作为激化的草元素源,圣遗物选择绝缘之旗印套装(至少保证2件套),空之杯选择元素精通,理之冠使用暴击率/暴击伤害。无论什么情况,时之沙都优先元素充能效率。
辅助功能不必多说,装备的选择也要考虑在不影响技能覆盖率的情况下,如何尽量提高柯莱自身的伤害。
如果要提高激化体系中柯莱自身的伤害,正确的做法不是将时之沙的元素充能效率改为元素精通,而是通过调整圣遗物套装,将柯莱的元素充能效率通过绝缘之旗印转为元素爆发伤害。这是因为激化体系中要保证前台输出角色的站场时间,留给柯莱的操作窗口期非常小,12秒CD的元素战技很可能20秒左右才有一次施放机会,对元素充能效率的要求更高。
当前环境下所有激化体系角色均为速切,对柯莱的充能相对友好。但激化反应本质是强化伤害而非附加伤害,前台激化角色通过牺牲换人灵活性换取比速切/后台角色更高的伤害上限,这是角色平衡的必然。故未来可能推出的专精激化反应的角色,在换人上灵活性的降低一定会带给柯莱更大的充能压力。
柯莱激化反应的最佳优化方案,是通过圣遗物属性获取足够多的元素充能效率,然后将武器更换为绝弦。绝弦的元素精通+增伤是对激化反应提升最为极致的属性,但盲目更换绝弦很可能导致充能问题,加上大多数玩家并不会向柯莱投入大量培养资源,故绝弦不作推荐。
对于超/烈绽放体系,柯莱在大多数情况下不作为反应触发者,对伤害基础数值的贡献非常有限。这就使得柯莱对属性的要求很低,套装效果此时成为了最重要的因素。由于空之杯、理之冠的任何主属性都对超/烈绽放反应没有贡献,在满足元素充能效率和凑齐套装效果的前提下,选择生命、防御主属性圣遗物甚至4星圣遗物、未强化的圣遗物都是没有问题的。考虑到未来可能出现的可控水草绽放,仍以元素精通为最佳。
祭礼弓对缓解柯莱充能压力有一定帮助,但分别产生的两次「新叶」的持续时间无法累加,实际上并不能明显增加后台草元素的覆盖率。对于群怪,拂花偈叶本身的元素附着量会超过「新叶」,这时祭礼弓对元素附着会有较为明显的提升。
Q6:柯莱有哪些操作要点?
A:速切附着,QE分开;宁可多堆元素充能,不要贪吃前台能量。
柯莱的两个后台天赋各自有不同的延时机制,在速切队伍中得当使用是可以实现草元素15秒全覆盖的。所以,在实战中应合理分配柯莱的出场时机,尽量减少「新叶」状态和柯里安巴领域的持续时间重叠,提高后台草元素覆盖率。
在解锁命之座第2层后,柯莱的「新叶」持续时间获得延长,但最大后台持续仍只有6秒。如果柯莱为了获取草元素微粒而在前台逗留,可供队友利用的「新叶」持续时间很可能仅有4秒甚至更短,这变相地降低了柯莱后台输出草元素对队伍的覆盖率。所以,如果队友有持续站场需求,一定不要贪图充能而令柯莱逗留在前台,尽量通过提高圣遗物元素充能效率来解决。
Q7:柯莱有哪些合适的队友?
A:激化体系雷元素输出:刻晴,菲谢尔,八重神子,丽莎;双草共鸣草元素输出:提纳里;绽放体系水元素源:珊瑚宫心海,神里绫人,芭芭拉;超/烈绽放触发者:托马,久岐忍,枫原万叶,砂糖。
关于达达利亚不作为绽放体系水元素源推荐的原因:公子的水太多了。对于超/烈绽放反应有一个参数生成效率η=草原核生成数C/元素附着次数E,理论上这个值越大越好。而水元素与草元素的反应比例为2:1,故:
单次附着情况下:
若草元素先手附着,则2次等量的水元素附着将产生2次绽放反应,生成2个草原核,此时η=C/E=2/3=0.667;
若水元素先手附着,则1次等量的草元素附着将产生1次绽放反应,生成1个草原核,此时η=0.5。
此外,连续附着情况下:
若E[水]<2E[草],则绽放反应主要由水元素触发,C≈E[水];
若E[水]≥2E[草],则绽放反应主要由草元素触发,C≈E[草];
实际上对于大部分绽放体系常用的水元素角色,有E[草]<e[水]<2e[草],此时有c≈e[水]>E[草]。而对于公子,由于E[水]≥2E[草],导致C≈E[草],草原核数量不升反降,队伍的总绽放伤害反而变低了。
常用的三个水元素源中,心海芭芭拉的水元素从普攻中获得,没有启动代价,治疗量可以弥补草原核的自伤;而绫人的水元素附着范围极广,且元素爆发完全脱手、持续时间长、元素量适中,效果都比公子要好。
Q8:柯莱和旅行者(草)对比有何优劣?
A:柯莱擅长在短时间向怪物群体附着大量草元素,在速切体系中具有比旅行者更高的伤害上限,弓箭角色的探索体验相对较好;旅行者对单体草元素附着稳定性好,且拥有长达15秒的后台持续时间,在不以草元素为主要输出元素的队伍中对队友要求比较宽松。
旅行者的操作相对简单,只需要保证元素充能,在合适的位置布置草灯莲,即有持续15秒的后台自动附着(需避免接触火元素);而柯莱除了要把握换人时间和技能CD的匹配,还需要通过调整角色空间位置来控制拂花偈叶的飞行轨迹、调整柯里安巴释放角度,对熟练度要求比较高。
实际上,除了柯莱对中途换人的硬性需求之外,柯莱和旅行者最大的区别在空间因素而非角色自身。
一般认为柯莱一轮技能的草元素附着能力大于旅行者,而旅行者的草元素附着稳定性好于柯莱,但这并不是绝对的。柯里安巴会对小范围领域里所有怪物持续攻击,但草灯莲同时只会锁定大范围领域中的某一点。
如果针对单体目标,柯里安巴无论是范围还是元素量效率都比不过雷激活的草灯莲,这是因为柯里安巴失去了aoe附着优势,被草灯莲15秒持续时间反超了。柯莱的草附着要超过旅行者只可能是针对小规模群怪,这时柯里安巴的群体附着优势开始显现,才会造成总元素量超过草灯莲。
同理,在草元素附着的连续性和稳定性方面,草灯莲的草元素附着在面对散点分布的多个怪物时同时只能锁定其中一个,可以看作单体附着,实战如果没有聚怪很容易顾此失彼,稳定性反倒不如群体附着的柯莱。
简而言之,柯莱的元素附着效率受空间因素制约,并不总是高于旅行者,而旅行者的元素附着稳定性也受空间因素制约,并不总是高于柯莱。
不少人认为现版本的草元素角色均有附着缺陷,选择期待后续草元素角色。个人认为,当前环境对草元素的期待类似于行秋水,更看重其附着与元素量,而非直接的伤害量。如果要究其原因,则是草元素的所有元素反应体系均与攻击力毫不相关,而唯一需求增伤/双暴的激化反应为雷草共同收益,且抗干扰能力差必须专门配队,与其他反应不兼容。可以说,草元素量和元素精通两项指标几乎就决定了草元素的输出贡献。
角色对于某一属性的需求,通常会在角色天赋机制中得到直观体现。若天赋机制中没有对应的额外提升,例如元素精通之于托马,也许这项属性与该角色相性良好,但终究提升有限。所以在后续的草元素角色中,如无特别说明元素精通提升的,元素量或成为该角色潜力发挥的决定性因素。
在当前主流的角色评价体系中,除非讨论特定配队,元素量成为几乎被完全忽视的一项指标。如果要作出改变,除非主流评价体系对角色的评估再次出现像当初低估万叶那样的重大失误,否则应该是不太可能了。
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