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这款画风简陋的游戏,拿捏了“暗黑类”游戏的精髓

小编:游人网

更新:2022-09-08 09:41:01

熟悉《暗黑破坏神2》的老玩家,大概率都对“背包”这个系统爱恨交加。爱的是,这个里面装的不仅仅只是装备,还盛满了胜利的喜悦。恨的是,背包容量有限,能承载装备有限。在《暗黑破坏神2》中,角色的背包格子是有限的。一旦所有格子都被占用了,除非玩家把背包里面的一些东西卖掉、扔掉,腾出新的空间,否则将不能拾取新的装备。

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玩家的背包不光是“格子”有限,而且每个装备占据的格子空间也各不相同。打个比方说,一个长矛可能会占据三个纵向格子的空间(因为它是长柄武器);一柄骑士剑,可能就只占用两个格子。而且游戏里并没有旋转道具方向这种操作,只能按照规定的方向收纳装备。所以在玩家群体中,会戏称整理背包是玩“俄罗斯方块”,用指定的“装备”填满背包的每一个角落。

所以,一次地牢FARM中,最消耗时间的,不是扫荡地牢的每一个角落。而是在走出地牢的时候,去仔仔细细整理自己的背包,决定哪些该扔,哪些留下。如果能有什么机会,把收获一网打尽,同时还能把背包填得严丝合缝,那可真的再好不过了。

“变成一款背包整理”游戏,想必并非游戏设计师的本意。在后续上线的《暗黑破坏神3》以及《暗黑破坏神:不朽》都取消了这个设计。但也有人怀念这种“收纳强迫症”的玩法体验,于是专门制作了一款游戏,玩的就是“背包收纳和管理”。

这就是Steam上的《背包英雄》(Backpack Hero)。

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如果用一句话介绍这个游戏的乐趣,那就是:《背包英雄》拿捏了暗黑类游戏的精髓,去掉了“无用”的Build、技能、天赋、以及装备系统,只保留了纯粹的“背包整理”,让玩家尽情体验“空间管理”带来的乐趣。

游戏采用回合制的核心玩法,玩家每回合可以获得三次行动机会,不管是攻击还是防守都任君挑选。同时带有一定的Roguelike要素,玩家每次探索面对的敌人、地牢地图等等都不一样,每次打开都能有一定的新鲜感。

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对于这款游戏来说,背景故事什么的并不重要,在小小的背包中辗转腾挪才是重点。玩家背包中的装备,来自于地牢探索过程中的收集。掉落内容不仅包括探险的常用装备,比如刀枪剑戟盾,护甲、戒指什么的,魔法药剂、补给、护符什么的也是一应俱全。玩家要做的,就是把这些东西统统塞进包里,然后踏遍整个地牢。

和任何“暗黑类”游戏一样,这些掉落的装备也有词条和属性区别。既包括自身的品质区别(常见/稀有/罕见等),也包括装备的固有属性(例如,装备后可获得反击效果),并且,作为本游戏的特色,还会包括一些跟“空间位置”相关设计。比如某些物品(如建材),会因为自身重量问题,只能放在背包底层(该物品会沉底),而宝石这类轻便的物品则会固定上浮——毕竟是贵重物品,应该小心轻放。

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除了对于背包内部的层级有一定限制,道具之间的空间关系还有“左右”“对角”等。当满足装备之间特定的空间关系之后,就可以获得相应的数值加成(比如格挡+1,攻击效果提升),或者满足道具的使用条件,发动一次牛逼的攻击。

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需要接通四颗宝石才能使用的道具

在战斗中,“诅咒”等负面效果也会直接作用在背包上。当玩家中了诅咒以后,可以选择用血量硬抗伤害,或者接受诅咒物品。当选择接受诅咒物品后,会在背包里面塞一个不可移动的道具。所以,在这个阶段,发挥断舍离精神,果断扔掉一些不需要但是占位置的道具,才能继续进行游戏。

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换句话说,《背包英雄》的本质,是将背包里面的装备作为卡组的构成单位,每一个装备都是一张卡牌卡牌需要消耗行动点数释放,同时将卡牌之间的联动做成“空间和位置管理”的Roguelike卡牌游戏。本质上的核心玩法,其实跟《杀戮尖塔》《怪物火车》等卡牌游戏不会有太大区别。

但这个包装已经足够独特,是一个非常新颖的视角。尤其当《暗黑破坏神:不朽》可能对我的钱包提出更高要求的时候,这款只要54块的Steam单机游戏,带给我的快乐,要远超它的价格。

《背包英雄》让我重新找回了搜刮、整理的快乐。

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背包管理,其实可以看作是游戏资源管理的一部分,在大量的生存恐怖游戏中,是非常常见的操作。比如说在《最后生还者》一代中,即使打穿游戏,你的背包还是不会提升太多,只能放最要紧的:绷带、小刀、备用枪械。《生化危机》系列中也有类似的设计,你背包里的位置永远不够,资源一直匮乏。开发者们通过极其有限的资源投放,让玩家体验到一定的生存压力,进而产生代入感:我如今身处的环境,危机四伏;我需要捏好手上的每一张牌,才能让自己活下来。

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在危机四伏的地牢里面,我就跟背包英雄的初始主角一样——一只小老鼠,搜刮地牢里所有亮闪闪的宝藏,用他们来装备自己,直到找到自己的宝物,一块奶酪。

玩它,然后成为空间管理大师!希望你们也能找到属于自己的“奶酪”。

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