一直以来钟离都以护盾作为最核心的机制——霸体、全元素减抗、额外血量。12秒CD 、20秒持续时间,造就了提瓦特最结实最安全覆盖率最大的护盾。同时,元素爆发的高倍率、天赋的高额加成、大范围石化控制依旧是钟离高强度辅助能力的基石。
然而,护盾与强控并存才能共同造就提瓦特第一生存辅助的地位。
很多人对钟离有一种观念:既然是护盾辅助,吃生命,那就圣遗物及武器全部补充生命值,对钟离高倍率大范围的元素爆发持为了护盾便要牺牲一部分的看法。而钟离真正的最大化用法应该是:在保证护盾覆盖率的基础上,最大化利用自身伤害及控场能力。
钟离元素爆发动画时间是比较长的,所以很少人去考虑使用元素爆发,不过依靠伤害量将输出补齐,整个队伍输出并不逊色。正如我多次提出的,大范围控场才是元素爆发的核心功能。补充部分伤害是一种很优秀的选择。
那么,最大化利用的钟离应该如何搭配出装呢?
理论建立:
模拟环境基于:深境螺旋12-3(100级原魔/高压环境)角色防御力:取部分角色平均防御力的低值——700(取值较低,目的是为了加大容错量);敌人等级:100级——1000防御力/1.3倍90级敌人的伤害量;敌人伤害:全部数据来自于@Csxylic 的《原魔比较硬核》合集,CC大佬的原魔攻略风格制作精良,非常适合大部分玩家观看参考。以1.5倍增幅(如果可反应)、小技能受击3次/大技能受击1次(取最大倍率)为实战模板;护盾吸收率以:<150%吸收效果><25%护盾强效>乘积187.5%为准;技能等级:10级——2712+23.00%最大生命值;角色受到的伤害公式:原魔攻击力×攻击倍率×反应加成【1.5】×防御减伤【原魔防御力/(角色防御力+原魔防御力)】
护盾吸收量公式:护盾基础吸收量【钟离为例 2712+23%最大生命值】×吸收效果【150%】×(1+护盾强效)
单人模式下,三种元素微粒的元素能量提供数量分别为:
异色元素微粒:无色元素微粒:同色元素微粒=1:2:3
单人模式下,三种元素晶球的元素能量提供数量分别为:
异色元素晶球:无色元素晶球:同色元素晶球=3:6:9
元素充能效率作用方式为:
实际吸收元素能量数量=获得元素能量数量×元素充能效率
表中数据记录的是抗下100级(深境螺旋12-3环境)原魔的大招伤害所需的护盾量。从表中可以看出,即使是硬抗大招的伤害,钟离对生命值的刚性需求其实并不高,大多数的范围维持在3万-4万即可应对超过80%的情况。
其中有不少数据是值得留意的, 比如表格中带有其他颜色的敌人:
有时候不小心被冰漂浮灵的大冰块、火丘丘暴徒的跳劈、深渊法师复苏时的伤害、深渊使徒咏者开盾、魔偶剑鬼的砸地带来的增幅伤害反应那么一下,正常钟离血量的护盾遍差不多剩一层脆膜。
大部分怪物的核心伤害,比如火骗骗花喷的火球、飞天小宝的疯狂穿刺、海乱鬼的三连combo、深渊敌人生成护盾前造成的伤害、剑鬼四道风刃、硬接爆炎树16段喷射、又或是被变身后的雷电将军蓄力斩那么一下,如果3万血的话那盾量都是比较紧张的。真要对自己操作没自信,选择硬去接满这些特殊伤害的话,确实应该多去撑一撑我们的盾量。
不过同样值得重视的是丘丘岩盔王、丘丘霜凯王、丘丘雷兜王的跳跃落地,尤其是带着冰护盾的霜铠王,技能施放频率也较快,跳过来的一套combo其实是不太吃得消的,需要重点留意闪避;
愚人众中债务处理人积累六个分身后释放的终结技、雷莹术士变身后的雷电球、火深渊法师召唤的三个喷火鸡(你太美?);
雷音权现的两面电墙合并时,还有电笼(倍率不高但是频率很高,和雷莹的特斯拉球一样)、两只深海龙蜥boss的喷冰/雷棱都是需要刻意去闪避的,即使拉满钟离的护盾也是很难完整幸存下来。
带着护盾并不意味着完全放弃闪避,有部分值得重视的技能仍然需要为了容错量适当躲避,护盾更多的作用是在输出期间提供安全适宜的环境,增加操作的容错量。不过即使4个生命值加成,也同样应该考虑躲避红字部分的敌人攻击,这些伤害仍然是致命的。
元素能量方面:钟离元素爆发40点能量,其实能量需求很低了。目标两轮充满,在计算1前台,其余所有元素球后台吸收,12秒维持4同色球、7异色球、2无色球的情况下,钟离充满的能量仅需120%左右的元素充能。
而如果想要每轮都稳定有元素爆发的话则应该至少选择近240%元素充能效率。
以上情况针对少元素环境,大世界中无色球较多且如果不少怪物是钟离砸死的可以前台吃到无色球,相应的充能需求其实是很轻松的。
综上所述,为了综合利用钟离的完整机制,包括生存、减抗、控场、伤害等,则血量在31000+之后,钟离的护盾核心机制才有稳定保障,这时可以多去考虑其他属性(岩伤、暴击爆伤)从而达到钟离多功能的完全利用。同样元素爆发也需要120%左右的充能,可以维持钟离稳定的控场能力,降低战斗压力。
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