大事不妙,原神3.1版本V3改动来了,看来是玩家计算的帖子问题暴露太严重,妮露和赛诺都进行了一番大调整,很多设想的配队和配装方案将成过去。
派蒙:这只是v3改动,一切以最终为准。
冻梨:不过这次妮露的改动方向,玩家间不满声较多。
妮露砍水伤推绽放
核心水伤元素爆发大砍,数值新旧对比“造成98.3%生命值水伤”=>“78.3%生命值”,这一刀直接砍到了大动脉,元素爆发作为原先水伤流的核心,伤害数值大砍,仅为原先的3/4,这意图很明显,别想着抛开天赋玩纯水,那“非正道”。
天赋加强,妮露走水草队带来的精通加成,60点=>100点,仅40点的精通提升不痛不痒。至于部分玩家好奇的“受到草元素攻击才会加精通,会不会太难触发”,热知识,绽放炸自己也是草伤,早在策划计算之中。
妮露超过30000生命值的部分,会使得特殊转化的丰壤之核获得伤害提升,7%=>9%,这波属于是削大招加强天赋了。原先按照玩家计算,纯水队是可以爆杀水草绽放队的,这下尴尬了,结论因为数值调整而被推翻,老老实实跟着策划玩游戏吧……
赛诺继续加强
看来是玩家对赛诺计算贴的数值不满意声音太大,V3继续加强精通转化,元素爆发状态下普通攻击获得元素精通125%点额外伤害提升=>150%元素精通。这是每次改动加25%,简单粗暴啊。
天赋落羽裁决也是翻倍加强,触发成功后将产生3道50%赛诺攻击力的雷伤=>100%赛诺攻击力。数值翻倍我直接好家伙,要我看不如多加几道伤害提升激化频率还跟实在。
命之座调整,2命改动确定实锤,旧版叠满buff后提示元素爆发状态下普通攻击15%暴击率30%暴击伤害=>叠满后赛诺雷伤提升50%。这是大加强,从赛诺极高的双暴区,改成了极为欠缺的增伤区,并且移除了仅普通攻击加成,换成了全伤害享受。
提升了普通攻击重击倍率,229.5%=>241.9%。怎么说呢,不痛不痒?本身在角色设定上,赛诺除了整活玩法,并不会去考虑普通攻击数值倍率,类似雷电将军,极度依赖元素爆发。
以上为3.1版本v3的部分改动,后续将继续整理相关数值调整,让各位观众姥爷提前知晓情报
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