什么是“新一代策略游戏”?我想,回归“策略”本质才是关键。在此基础上,游戏不能沦为无聊的“抢坐标点”或者“数值游戏”;要让想拼策略的、想有目标的、想干架或不想干架的玩家都有得玩。唯有解决时下战争策略游戏的痛点,方能称之为“新一代”吧。
带着这样的认知,我趁着帝国时代正版合作的《重返帝国》不删档期间,尝试了一把——究竟这个内测就拿下TAPTAP8.8分,不删档登顶ios免费榜,至今仍是TAPTAP编辑推荐的战争策略新作,是否值得我以及众多策略爱好者入坑。
惊喜1:不肝!甚至有点“护肝”
在我深度体验完《重返帝国》2天开荒期后,第一印象便是“负担减少了”。整个开荒期新手引导极短、建筑数量也较少、建筑无需等待都能快速升级,避免玩家陷入冗长的内政建造当中。
此外《重返帝国》的资源只能通过建造、占据资源点的方式获取,进一步缩小了不同付费习惯玩家之间的差距。同时开荒期迁城的成本低至忽略不计,无需铺路,缩减了玩家在新手期远程赶路的时间成本,让玩家从开荒初期就能紧跟联盟发展。
惊喜2:更多玩法,拒绝无聊
在开荒期过后,《重返帝国》给我的印象则变成“玩法增加了”。游戏中粮食资源产量充足,战争成本极低,玩家之间围绕资源点、联盟之间围绕战略点极易产生摩擦,以至玩家PVP、联盟PVP尤为常见,大地图的一点一滴都是战火交织之处。
——自由行军
由于自由行军玩法的存在,玩家在野外遭遇时可以不受格子限制,自由选择行军路线。
见到敌方大军压境,如何依靠地形和走位诱敌深入分割击破,时刻考验着玩家的判断。地图上的一点一滴,都能成为战狂玩家利用的制胜法宝。
——草丛
由于立体城池和野外树林草丛的存在,《重返地图》的联盟对抗更需要各人员各司其职。敌强时战术撤退,随后趁夜色集结偷袭,敌弱时速战速决,不给对方喘息之机。
——城墙
名城拥有四面城墙,内部防守极其坚固,玩家在攻占过程中,很难做到直捣黄龙攻取大本营,需要考虑到进攻的方位,攻城器械的使用时机,针对不同的守军集结不同的队伍,协调整个联盟的力量进行突破,攻破城门之后,也可以选择一队吸引守军的火力,另一队采取偷家战术,策略灵活多变方能取胜。
——第三方联盟
值得注意的是,名城争夺的背后,并不是只有攻守双方,还需要注意随时偷袭窃取成果的第三方联盟,这更是对指挥者随机应变能力的极大挑战。
——联合势力大战
这也让人更加期待赛季后期,各洲势力统一,诸州最强者们齐聚君临时的联合势力大战。到时一对多博弈将让战场不再局限于沙场,一方强势也架不住多方合作,希望能在这里看见战国七雄并立或是三国对垒的名场面。
惊喜3:模拟经营?似乎也可以
当然,并不是每个玩家都喜欢PVP,《重返帝国》中也有着佛系玩家的一席之地。游戏得天独厚的画面优势和内城自由的城建的玩法,也有被种田党玩成模拟经营游戏的潜力。和平玩家们可以偏安一隅,随着日出日落四季更替,见证自己主城从小村落,一步步发展繁荣,等到各联盟通过合纵连横,决出最强联盟问鼎君临之时,他们将是这些传奇战役的见证者。
因为在玩法上做了加法,无论哪类玩家都能在《重返帝国》中获得属于自己的乐趣。《重返帝国》基于最新技术,通过更符合显示战场直觉的玩法,在降低了战争策略游戏的入门门槛,更增加了游戏玩法策略深度的方式,让更多人能够找到属于自己的策略乐趣,这也是《重返帝国》代表新一代策略游戏向策略爱好者们交上的崭新答卷。
总而言之,从《重返帝国》不删档版本的体验来看,这款游戏还是挺不错的,可以垂直入坑!
另外游戏也在6月13日正式全平台公测,有兴趣的小伙伴千万不要错过啦!
附上下载地址:https://dg.qq.com/zlkdatasys/mct/proj_22/index.shtml?media=10321768