在过去,魔兽世界WLK的邪DK只拿双手武器,冰DK后期才是双持职业,并且各有所长。但随着时间流逝,SF玩家开发逐渐成熟,双持邪DK的输出其实比双手更高,而且是从P1到ICC全程吊打双手,AOE和单体都要更强。最重要的是,双持邪DK的装备相对便宜,很适合普通玩家在怀旧服启动。
SF中这种玩法已经非常成熟了,按照3.35的怀旧服版本来看,WLK上线后双持DK应该会成为主流,毕竟DPS职业当然是DPS说话。天赋是19冰52邪的点法,冰系自然要把双持相关天赋点出来。这个玩法的总体思路是,强化邪DK的魔法伤害,舍弃物理伤害(除了武器平砍的白字),整个输出循环中要完全放弃天灾打击这个要消耗双符文的打击技能,以单符文循环为主。
基础技能就是冰冷触摸上冰疫病,暗影打击上血疫病,鲜血打击来消耗血符文。这样3个技能打完,你正好消耗1冰1邪1血,还剩1冰1邪1血。所以接下来你可以根据战斗环境——AOE还是单体、大量小怪还是数个精英决定技能释放。比如消耗3符文的枯萎凋零,比如食尸鬼狂乱、冰冷触摸和血液沸腾的小爆发。关键就在于让6个符文处于不停地转CD和消耗中,一套循环永远要用掉3个不同符文。
至于符文能量,自然是用来打凋零缠绕,或者放石像鬼,这样的循环在SF输出是高于双手DK的。另外武器的选择,目前是双慢速武器DPS最高,但这是SF中的数据,魔兽怀旧服WLK也许因为框架不同,测试结果也不同,但问题不大,反正都是双持。木桩战斗中,双持打法不管在任何情况,DPS都要比双手高,很多SF玩家预测,如果怀旧服初期也是这样,邪DK极有可能被砍。
别说双手邪了,就是盗贼和痛苦术,WLK前中期也不是这种双持DK的对手,只求暴雪设计师到时候高抬贵手。最后还是提醒一下,以上所有内容都基于SF数据,与怀旧服可能略有出入,所以现在也不能肯定双持邪DK一定能吊打双手,一切还要等WLK上线后进行实战。
其实没人会告诉你,双持邪DK最大的优势就是装备容易拿,单手武器竞争小,只有盗贼会跟你抢,而破甲属性双持邪DK需求很小,所以各种物理装备都很容易挑选。