4、赛丽亚之树:功能型/核心建筑
用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。
10级的回复效率和15级差距并不是很大。
5、雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑
用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。
升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。
6、冒险家公会事务所:功能型/核心建筑
用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。
升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。
如果领主没办法一波带走,可以用人海战术多打几波。但是,如果是一堆人刮痧,直接放弃这个领主,后面等级上来再打。
7、林纳斯的铁匠铺:功能型/非核心建筑
用途:可以制造高级-稀有-神器-传说级别的武器和防具。升级建议:1级就行,不用升级。原因很简单,太费资源。本身每日获得的灵魂就非常有限,而从稀有级别的装备开始,就需要消耗灵魂进行制作了,越升级越亏。
另外一个很重要的原因就是,每个级别的装备都分高阶和低阶,拿铁匠铺制作的稀有武器来说,仅+70攻击力,高阶的稀有武器可以增加105点攻击力,两者相差35点。
8、莎兰的魔法师公会:功能型/非核心建筑
用途:可以制造高级-稀有-神器-传说级别的首饰和特殊装备。升级建议:1级就行,不用升级。原因和林纳斯的铁匠铺一致。
9、诺顿的炼金术商店:功能型/非核心建筑
用途:可以制造回复生命值的药剂。
升级建议:1级就行,不用升级。升级太费资源,而且回复值与CD也是个大问题。
10、土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑
用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。
升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。只需金币即可进行开罐,10连抽搏一搏,单车变摩托,直接史诗拉满它不香吗?
11、角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。
12、角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。
13、任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。
14、角色加点:
每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。这里建议全部分配给攻击。生存流用处不大,最低都是1V1战斗,前期基本是1VN,AI极度搞心态,经常走来走去钻怪堆,所以不要指望加防御,加血量能提升效率。经过纯血和纯攻击的比对,两者之间能拉开10级的经验差距,所以,全点攻击就完事了。
15、装备相关:
装备的稀有度按普通-高级-稀有-神器-传说-史诗进行梯度划分。
分别有武器、防具、首饰、特殊装备四个部位,对应攻击力、防御、血量、暴击四种属性。
装备可以通过铁匠铺/魔法公会商店、土罐商店,讨伐战获取,这里推荐土罐商店,性价比高,产出稳定。另外,即便是同稀有度装备,也有上位和下位的区别,属性差距较大。
16、阵容推荐
男鬼剑、女格斗、男枪手、*女法师
男格斗、女圣职、女枪手、*男法师
暗夜使者、女鬼、黑武、*缔造者
魔枪、守护者、男圣职、*枪剑
以上就是像素勇士大创造攻略的全部内容,希望可以帮助到你。