所以,对抗路有更多的回复,适合双方更大胆进行火拼。
炮车出击前,发育路的远程兵将附带额外金币奖励,击杀后会额外奖励50金币。
所以发育路有更多经济,适合双方更适合发育的后期英雄选择。
在第4分钟炮车加入战场后将替换带有特殊效果的远程兵
(四) 对抗路/发育路分路引导
如果玩家选择的是推荐分路为对抗路的英雄(比如吕布,白起,曹操等战士坦克英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个紫色的箭头指示,指向对应的对抗路兵线交接点。
此外基地中还能看到一个手持剑盾的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示“推荐战坦去对抗路”。
如果玩家选择的是推荐分路为发育路的英雄(比如孙尚香,虞姬,公孙离等射手英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个黄色的箭头指示,指向对应的发育路兵线交接点。
此外基地中还能看到一个手持弓弩的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示“推荐射手去发育路”。
如果玩家选择的是推荐分路为中路的英雄(比如小乔,妲己,米莱狄等法师英雄),则基地中能看到一个手持法杖的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路前往中路。
如果玩家选择的是推荐分路为辅助或者打野的英雄,则不会看到分路引导。
此外,无论选择推荐分路为任何路线的英雄进入局内后,一旦购买了“学识宝石”或者“狩猎宽刃”,则脚下的分路引导和分路小精灵都会立即消失,避免混淆。
亲爱的召唤师们,四周岁快乐!
一直以来,我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化:从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性;调整塔后血包,优化对线体验;再到近期平衡装备,回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。我们虽走过一些弯路,但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽力让各位召唤师们满意。在这个过程中,大家的建议至关重要,而本次更新,我们也把这些有价值的反馈结合到了新的设计里面。
本次版本将围绕“丰富战术,爽快对抗”的体验来设计。一定程度上能减少大家吐槽的“不公不爽”,同时也预期能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。
以往通过职业、英雄的调整,确实很难实质改善战士坦克抗压体验,因为不同职业在各自领域存在天然的优势劣势,同时沟通成本高,也导致很难做出有效的换线。因此我们将尝试改造边路的地形资源,促进更合理的对线体验。边路的改动将包含多个方面:首先为红蓝两方提供相对之前更为公平的地形环境,并根据对抗路、发育路适应不同职业;
其次通过加入新生物,构筑起峡谷清晰的几个阶段,通过前期更加稳定的对线,逐步过渡到中后期激烈的爽快团战中,围绕对这些新的生物的争夺,预期也将为团队提供更丰富的战术。 此外我们也加入了一些新的地图机制保护机制,将提供更好的容错性,让大家更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到有效控制。