炉石传说多元铺场萨怎么留牌 对局优劣势分析。炉石传说新版本中,部分狂野牌回归,之前为大家介绍了多元铺场萨的卡组构筑,那么这套卡组应该怎么对局,起手要留哪些牌,面对各职业的优劣势如何?下面就跟随游人小编一起来看看吧。
起手换牌建议
1费鱼人起手必留,武器牌在对阵控制卡组时候的作用较小可以考虑换掉,在其他情况都推荐留下,沙暴元素在面对铺场快攻有更好的效果,当然对于跟班玩的贼6的任务萨这张卡也非常好用,在面对术士,萨满我会考虑起手保留。
后手留下怪盗图腾和下水道渔人,先手情况我一般不会留下怪盗图腾,因为图腾在场面优势的情况更有用,同理更不会留下3费的火舌图腾,沙漠野兔和异变可以考虑同时留下,因为节奏点相较于魅影歹徒已经提前了不少,后手情况更是3费就可以打出,不过在前几费就需要争夺场面的对局还是不建议留下,比较卡手。
劣势
在异变萨内战中我们是比较劣势的,我碰到的大多数异变萨都是携带了雷云元素的过载体系,我在曾经打脸萨攻略中也提到了雷云元素对铺场快攻类卡组的压制力,其根本在于对方的“打反手”能力很强,爆发性铺场解场加返场是其特色,与任务猎的思路较为类似。
而我的思路则偏向按部就班的铺场,这也是我没有携带海巨人的一个原因。火舌削弱后进攻点也不再像原来一样快,如果携带法力之潮图腾更有点中速的意味,而且返场能力也不够优秀,体系过多不够稳定也是劣势之一。
优势
鱼人的滚雪球能力很强,我们的前期压制力更好,玩起来也比较顺滑简单卡手率较低,有图腾体系深渊魔物的加持中期有返场点,后劲也相对不错,并且在对其他快攻卡组仍然有不错的胜率,造价也十分便宜,或许还能让你找到些许曾静异变萨的感觉。
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