最近很多玩家都想要了解在炉石传说中,剽窃贼应该怎么玩?很多玩家可能对这个玩法不太清楚,针对这个情况小编特意整理了相关的攻略,如果你也想要了解那么就跟着小编我一起来看看吧,希望这篇文能帮到你。
炉石传说中,贼的低费甚至0费的卡牌应该是最多的,在此默哀伺机待发3秒钟。这就意味着贼的每回合都有很多抉择点,一回合出个5,6张牌都是很正常的事,试问谁没有见过10-10大饭呢。中速猎:花里胡哨,射箭,过! 而火车王暗影步刺骨,空场16点斩杀的combo,是任何卡组都无法忽略的。种种原因归咎起来,让小编对贼这个职业甚是喜爱。
然而几次补丁下来盗贼都是是受害者,怪盗恶霸少了一血,伺机待发减费少了,团伙劫掠加1费,消失退了环境。贼一下子从人人喊打的毒瘤变成胜率垫底的职业。但是贼依旧是9职业当中最强职业,全程剽窃贼登顶就是最好的证明!(来自盗贼玩家的呐喊)。
在此着重分析下盗贼的这张任务卡。任务卡的弊端很明显,起效慢,起始手牌减1,同时前期还有花1费来挂任务。纵观天梯上大火的任务德,任务萨,这两个职业任务的收益是强大且显而易见的。同时这两个职业也具有强大的补手牌能力,所以这两个职业的任务被开发的比较多。
盗贼的任务卡,奖励是技能变成一把3/2的刀,攻击时具有免疫。我曾看到有玩家将其与砰砰的激光笔对比,突出盗贼任务的弱势。
但在此我想换一个比喻,2费3/2的刀,攻击时免疫,那么两个回合就能造成6点伤害。无论是拿来控场,还是走脸,这把刀的作用都被低估了。还有一点便是,盗贼的任务完成后是不需要配合的,给我们的卡组增加了一分稳定性。
再者,我们对任务有一个思维定势,以为任务必须是要第一回合挂,尽早做完。任务德任务萨整套卡组都是围绕着任务构造的,对于他们而言这个观点是正确的。
但贼不一样,贼的任务只是起一个辅助作用,去掉任务,不会大幅降低其他卡牌的收益,所以贼对任务的处理很灵活:不必第一回合挂,甚至起手也可以不留。在对局分析中我会对此进行具体讨论,但是毋庸置疑,这张任务卡的强度配得上进这套卡。
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