小编今天给各位玩家朋友们带来的是2019绝地求生9月25日更新官方公告,本次的更新维护什么时候结束?更新了什么呢?第4赛季第3轮内容有哪些呢?小编给各位玩家朋友们整理汇总了一下,新枪DBS、生存熟练度系统、万圣节皮肤、自定义僵尸模式等,更多精彩内容快来跟小编一起往下看看吧!
【正式服维护公告】
我们将在北京时间9月25日(星期三) 08点30分开始正式服的停机维护。
- 维护开始时间:9月25日(星期三) 08点30分(预计8小时)
- 维护内容:优化服务器,更新第4赛季第3轮内容
维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。
如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延。由此带来的不便敬请谅解。
玩家们大家好,不得不说,各位玩家们对武器熟练度表现出的热情让我们深表折服。
在武器熟练度功能中,全世界各地的绝地玩家们可以通过枪战来提升枪械等级,从而获得与所付出的努力相对应的奖励。而今天,我们终于能激动地向各位公布,PUBG进程功能的最后一块拼图一一生存熟练度即将上线了!
新枪械:DBS
绝地求生新空投枪DBS上线 各类霰弹枪加强:
http://news.candou.com/888497.shtml
DBS 近下无敌!
DBS为双管霰弹枪,是只刷新在补给箱的新武器。
DBS具有两个内置弹匣,最多可以装14发12号口径霰弹。
DBS 在将子弹上膛并进行2次射击后无须进行换弹,只需要再次将子弹上膛即可;相比现有的其他霰弹枪可以更快地开始再次射击。
DBS可以装备全息瞄准镜、红点瞄准镜和2倍至6倍瞄准镜。
DBS能够造成伤害的最远有效距离是100米。
游戏性
霰弹枪的大更新!
改善霰弹枪命中系统
提高了在中距离下喷射时的命中率。
增加了随着距离越远,伤害量的降低幅度。
在最大有效距离内喷射时,每发子弹的最低伤害为4
锯短型霰弹枪的最低伤害为3
调整霰弹枪平衡性
为了更真实一些,所有霰弹枪子弹的弹道轨线根据时间速度将会变慢。
对所有霰弹枪增加了由于后座力而发生的镜头晃动现象。
伤害量系数变化
命中头部:从5下调至1.2。
命中上/下半身:从0下调至0.9
S686
将最大有效射程设置为80米。
换弹速度提高20%。
S1897
将最大有效射程设置为80米。
上膛速度提高20%。
上膛动作将不再导致玩家暂时无法使用瞄准射击。
锯短型霰弹枪
将最大有效射程设置为80米。
将最大命中概率范围设置为50米。
每次发射的子弹数量增加至9发。
每发子弹伤害从22下调至20。
鸭嘴枪口:子弹扩散系数从8上调至1.0
提升武器碰撞效果
根据射击的方向弹痕的效果将会不同,让玩家可以根据弹痕猜测敌方所在的方向。
根据射击表面与枪械特性,枪口烟雾效果与弹痕大小/材质将会显示得不同。
改善恢复物品的使用性
在行走、奔跑、全速奔跑的情况下可以使用恢复物品。
之前是在停止动作的情况下可以使用恢复物品,但更新后可以在移动时开始使用。
侧面瞄具的准星亮度与种类可以跟红点瞄准镜同样方法进行变更。
生存通行证:余波
当前的生存通行证和生存头衔系统赛季都会在北京时间10月16日结束。
生存通行证:余波 从10月2日开始, 即通行证结束的两周前,我们将在游戏大厅中的通行证条幅上显示信息以及结束倒计时,以提醒玩家通行证即将结束。玩家在购买豪华通行证和升级物品时也会弹出信息,提醒玩家通行证即将结束,并请玩家确认是否还需购买。
豪华通行证和升级物品可以在通行证赛期结束之前购买。
UI/UX
背景增加模糊特效,以提高双排/四排队员列表的可视性。
提高武器HUD中射击模式图标的可视性。
使用F7键临时减少音响效果时,为了一目了然地了解目前的设置情况,在下方HUD右侧增加了耳机图标。
性能
为了在玩家拥挤的区域里提高FPS,进行了性能优化。
改善了阴影的视觉效果以及渲染性能。
为了对地图上物品刷新的系统周期进行优化,我们将以测试服为试点,尝试进行对跳伞后物品延迟出现的问题进行小幅度改善。
开发者留言 :为了不破坏各位玩家们的游戏体验,我们需要先对该解决方案上线后是否会引发与服务器有关的问题或对游戏的其他方面造成负面影响进行确认;为此我们将以测试服为试点对该改动进行测试。在进行测试后我们将对各位玩家们的反馈内容和其他性能数据进行分析,在确定该测试结果是积极的之后,再考虑今后是否要将其更新至正式服。与之相关的改动内容我们会再通过更新公告告知各位。也希望各位在测试服上进行游戏后,可以向我们提出宝贵的反馈意见。
新系统:生存熟练度
绝地求生生存熟练度系统详解》》》点我进入(http://news.candou.com/888786.shtml)
发挥您的生存能力!
已有的武器熟练度是根据枪械使用技巧的系统,今天我们给大家介绍一下根据生存风格的生存熟练度!
生存熟练度是全新的成长型系统,玩家可以通过自己的求生方式来获得经验值并提升等级。
生存熟练度不受赛季限制,等级上限是500级。
在每场比赛中可以通过以下方式获取经验值:
拾取物品
交战中使用物品
战斗
救援队友
能够一目了然确认比赛内容的时间轴
进入熟练度 - 最后一场页面,玩家可以按时间顺序查看上一局比赛中的生存操作。
时间轴上会显示以下内容以及可以获得经验值的项目。
跳伞地点
执行行为的位置
造成/受到的伤害量
使用载具移动的距离
蓝圈阶段生存情况
生存风格是一种玩家的游戏玩法
进入熟练度 - 生存页面,可以查看根据所有数据分析所得出的生存风格。
与所有玩家的数据相比后得出各位玩家的生存风格,及其内容包括以下信息:
平均交战时间
平均交战距离
每场游戏拾取道具
每场游戏移动距离
热门区域跳伞率
每局游戏所受到的伤害
在上述信息中,将会显示三个最突出的特点。
自定义比赛
改善感染者模式
缓慢、虚弱的感染者退出舞台,我们强化了自定义比赛感染者模式。
感染者的体能被增强了。
感染者跑得更快、跳得更高、攻击速度更快。
奔跑速度提高至5倍。
跳跃高度提高至2倍。
攻击速度提高至5倍。
感染者的血量值和恢复能力也得到了提升。
血量值提高至2倍以上
非战斗状态时将会自动恢复血量值
从高处跌落时不会受到伤害。
提高了除了头部以外的部位对枪械的防御力
感染者现在可以驾驶载具了。
更新后感染者能够在地图上使用载具移动。
此外,目前我们正在开发感染者主题中核心内容之一的病毒感染等功能。并且为确保感染者模式游戏规则的多样性,我们正在对多项功能进行内部测试。希望玩家们多多期待感染者模式,并给出您宝贵的反馈意见。
增加PUBG伙伴标志
自定义比赛中,PUBG伙伴昵称前将会显示标志。该标志只会在比赛信息和等候室里显示。
声音
降低轰炸区的音量。
调整了脚步声音的量音与量衰减平衡性。
玩家距离拉大导致脚步声难以听清时,脚步声会变得更轻。
着陆时发生不同的音效,具体取决于表面的