羁绊风之精灵:阵容中有亡灵角色时,风刃之袭击额外增加3次。急速攻击,爆炸输出。点评:神乐的话更比较适合打世界boss以及人机类的玩法,在实战中实用性低,大招以及三技能这些虽然说伤害这些非常的可观的,但是蓄力的时间过于的一个漫长,实战中人不会给你那么多时间站着让你大招开出来打他,而且主要输出技能的冷却也比较的长,以及各种的受限制,综合性来说还没珊瑚的机动性好。这应该算是个败笔了。
4、 白童子
点评:首先白童子是一个近战的机动性很强的战士类角色,近战类角色需要一定的肉度,但是白童子的话却没有那么的肉,感觉他的血量成长都跑敏捷这上面去了,不然技能机动性为何那么强呢?而且还有瞬间移动对敌人进行一个输出攻击,所以也比较难完整的打出一套出来,更比较像是伤敌一千自损八百的,所以也是很尴尬的。后期boss伤害也是非常的爆炸,白童子也只能靠技能来躲技能,不像日暮离这些可以抵挡。说肉没有SSR杀生丸肉,比起sr的蛮骨啊 又感觉半斤八两,属于比较尴尬的存在也是。
5、 神无
技能介绍:
神无之境:普通攻击四段,总计造成165%的伤害
折射:向目标发射一枚能量水晶,水晶会在多个目标之间相互弹射7次,每次造成38%的伤害,只有一个目标时造成240%的伤害
镜墙:召唤五面镜子将目标击晕3秒,延迟一段时间后镜子发生爆炸,总供造成88%的伤害
空洞之境:释放一枚黑洞向前移动,期间不断吸附周围单位,共造成297%的伤害
反射菱镜:召唤菱镜保护自己,期间不断持续恢复445%的生命,减免90%的伤害,镜子碎裂时造成139%的伤害并增加自身和队友15%的攻击力,持续十秒。