对此,我们进行了紧急调整,于8月20日(今日)回调提升了相关的信誉经验恢复速率,以保证召唤师的体验。在后续的审判系统优化中,我们也将在比对大盘数据及分析召唤师反馈后,更加谨慎地进行调整。
对局审判系统说明
相信召唤师现在可能还有一些疑惑,对局审判系统有办法识别玩家是否存在故意送人头等恶意行为吗?答案是肯定的。
在这里,狄某想给大家介绍一下我们的对局审判系统。目前,峡谷中的审判系统分为两个部分:1.局内实时审判及提醒系统 ;2.局后结算审判系统。局内实时审判及提醒系统
该系统于2019年春节版本上线,主要对对局过程中玩家的不良行为,进行及时的引导和提醒,对继续恶意行为的玩家进行警告和处罚。
我们定义了许多不良行为和明显恶意行为,包括故意送塔、故意干扰打野、故意频繁满血满蓝回城等等。在对局过程中,我们会监测玩家的各种数据,不仅仅是简单的KDA,还有玩家坐标、野怪的仇恨值、各方防御塔存活情况、各类承受伤害占比、各种技能使用情况、各种技能命中情况等等维度。
当识别玩家存在不良行为时,系统会给出提醒和引导;如果玩家无视这些提醒,继续恶意行为,我们将会在结算时进行相关的处罚。
局后结算审判系统
局后结算审判系统是我们根据玩家的举报来进行审核的系统。我们在判定一名玩家是否存在违规行为时,会从多个维度进行判断,既会看其结算时的结果数据,也会看其对局中的过程数据。
此外,我们在游戏内外还设有客服反馈及申诉系统,会有专门的客服部门人工对审判结果进行复查,增强对局审判的准确率。
我们也一直在思考,衡量一个玩家的对局表现,对局结算数据只是其中一部分,对局过程数据其实蕴含了更多信息量。