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“养老”游戏10天卖出100万份:《模拟农场19》为何如此成功?

小编:游人网

更新:2018-12-12 13:15:17

GameLook报道/对于大多数(付费)PC游戏而言,销量破百万套是个比较高的门槛,业界将达到这一标准的作品统称为“白金游戏”。所以,除了少数黑马之外,这个称号往往都是3A大作包揽。不过,最近一款休闲“养老”游戏却在10天内就突破了百万销量,按照35美元(国服118元)的售价,即便是算上折扣,其收入也很可能超过了2亿元。

之所以让人觉得意外,是因为尽管有《宝可梦Let’s Go》以及《战地5》等假期档3A大作发布,来自Giants Software的休闲游戏《模拟农场19》仍然取得了令人惊讶的成绩。该公司今天(12月11日)在推特宣布,《模拟农场19》发布10天内的收入超过了100万份,创造了该系列的历史记录。

那么,《模拟农场19》到底为何如此受欢迎呢?

找准用户群:小众游戏也可以成为大作

由于玩法休闲、操作难度不高,农场经营类游戏在PC平台过去一直被视为“小众品类”。最近几年,这类游戏在PC平台的热度越来越高,其中最具代表性的可能就是《星露谷物语》,2018年初,SuperData预计其总销量突破了350万份。

《模拟农场19》既不是星露谷式的像素风,也不是FarmVille式的卡通风格,而是采取了完全写实的玩法,无论是农作物还是农机,你看到的都和现实生活中一致,可以说,你想象中的农场模拟游戏是什么样,它所展现的效果就是什么样,对于很多没有接触过、甚至一生都没有可能体验农场生活的用户而言,这种写实的体验无疑是业内少见的。而且,虽然玩法休闲,但《模拟农场19》并非没有深度,比如你可以想方设法地赚钱,在游戏里成为“富家翁”。

如果说《星露谷物语》的地牢探索满足了部分RPG玩家的需求,那么《模拟农场19》则完完全全是为经营模拟类爱好者打造的,在这款游戏里,你不需要打怪,不需要精心维护与不同NPC的好感度,只需要经营农场就可以,因此,按照以往的标准,该游戏在PC平台是个不折不扣的“小众游戏”。

不过,随着越来越多的人成为游戏用户,小众游戏也有成为大作的可能,前提是,只要你找准用户群。据开发商Giants Software社区经理Martin Rabl此前接受采访时透露,《模拟农场》系列的很多用户是农场主,也有不少是从来不玩游戏的人,“农场模拟系列游戏多元化的社区,有农场主和非农场主,有年轻人也有老年人,还有很大一批是平常不买游戏的用户,他们是不喜欢竞技的用户,而且很多人喜欢买实体版,甚至一个人买多套游戏送给孩子们当礼物”。

《模拟农场》一直都有不错的表现,比如2014年10月发布的《模拟农场15》两年销量300万份、2016年发布的《模拟农场17》首月销量就超过了100万套,到了《模拟农场19》,仅仅用了10天的时间就完成了前作一个月的销量,不仅创下了系列记录,还成为农场经营类游戏最快突破百万销量的游戏,成为了当之无愧的“小众大作”。

深耕农场游戏十年:累计销量突破1500万份

据维基百科显示,不包括新作在内,《模拟农场》系列的总销量超过1500万份。

实际上,如果了解开发商Giants Software,你就会发现《模拟农场》系列的成功并不属于“一夜爆红”,自2008年成立以来,该工作室只做了这么一个IP,从《模拟农场2008》到《模拟农场19》,该公司累计推出过8款PC游戏和4款手游,而且每款新作的销量都会比前作更高。

Giants Software公司CEO Christian Amman说,“看到团队努力做出的产品有这么大的影响力我们难以置信,《模拟农场19》提供了大量的新机会,我们的玩家对此非常开心。在此之前,农场模拟系列从未有一款游戏能够如此之快地突破100万份销量,我们对于如此之多的玩家加入农场旅程感到高兴和自豪”。

在很多人的印象里,休闲游戏玩家的忠实度比中重度游戏低很多,但《模拟农场》却绝对是个例外,过去10年来,正是因为忠实玩家社区的不断壮大,才有了《模拟农场19》的爆发,视觉效果和玩法上,Giants改善了的图形引擎带来了更具有沉浸感的视觉效果,而且玩家在新作当中首次可以体验骑马,多人玩法也变得更加有趣,玩家们最多可以16人组队经营农场。

对于游戏的迭代,实际上《模拟农场19》在核心玩法上并没有特别大的改动,更多的是丰富游戏内容,而且社区接受度较高,有玩家评论称,“游戏玩法和前作大致相同,但在我看来游戏里的新事物和做出的改变足以让人满意,因此算是一个全新的游戏”。当然,画质提高唯一的问题就是,对玩家的显卡要求比前代有明显提高。

与大多数的同行比起来,Giants Software似乎并不愿意“赶时髦”,Amman在此前接受采访时表示,付费游戏不应该加入内购,作为游戏开发商,应该为工作室和社区长远考虑,给他们提供公平的体验。

他说,“我们从来没有考虑做内购或者开箱子,付费系统应该一款游戏在设计之初就定下来的,这样才能给玩家带来愉快而公平的体验,作为游戏开发商,你要为自己团队和社区考虑的是长期规划,在我们的计划里,没有任何随机性的玩法或者额外的付费内容,因为我们的游戏支持组件创作,玩家们自己也可以创造大量内容供其他人体验”。


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