盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cop's data. More on that later)
盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)
雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
七.攻击判定顺序
先判定是否命中=>判断是否躲闪和招架判断是否格挡=>判断是否重击
八.盾牌格档
如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击
如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率
比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击
九.躲闪,招架和盾档
躲闪,招架和盾挡在背后均无效
招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.
十.常用宏
宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”
1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end
/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打击");end