近日,艾瑞咨询发布了2019游戏直播行业研究报告,认为游戏直播平台进入成熟期。一方面,头部平台收入迅速增长带动了整体游戏直播市场规模,上市或融资使得直播平台商业价值受到认可。另一方面,熊猫、全民垮台之后,快手抖音等新玩家入局,将游戏直播带入下一个阶段。同时,出海、陪玩,云游戏、虚拟直播正在成为各大游戏直播平台布局趋势,游戏直播平台仍在拓宽营收多元化。
一.市场规模增速放缓,头部主播贡献6成收入
报告指出,随着市场逐步成熟,中国游戏直播市场规模增速将放缓。2018年游戏直播市场规模达131.9亿元,较2017年增长超过60%,预计到2020年规模将达250亿元。随之,游戏平台用户规模增速也将同步放缓。2018年,中国游戏直播平台用户规模达2.6亿人,预计2019年规模将达3.1亿。
其中头部主播吸引了大多数用户的注意力和收入,大多数用户同时关注的主播不超过3个,去年61.6%的TOP1000主播来自游戏分区。MOBA与求生类游戏占据主流,王者荣耀贡献了13.4%的头部主播,刺激战场(现为和平精英)贡献了4.6%的头部主播。端游方面英雄联盟游戏主播在去年下半年反超绝地求生,9.7%的TOP1000游戏主播来自英雄联盟。