金卡 明太祖朱元璋
1.铁血:所有部队血量+2,攻击+2
这个能力确实很强,点到组建军团,我们可以看到每个兵种的战斗力,而里面的切换显示选项我们可以看到战斗力分别是由攻击力、防御力、血量和移动力四项数据相加得和。然而在这个游戏中移动力是比较没用的一个属性,因为前期我们没有能力支撑长途奔袭,后期也可以通过多支部队分头进军来弥补,而铁血技能不加移动力,而是加了4点硬的战斗力,4点相当于升级了,比如1级骑兵14 2级骑兵18,不再列举,所以这个能力毋庸置疑前期后期都是爆表的。
2. 肃清:太监影响力永久为0,初始大臣野心-30,初始皇威+1000
太监影响力个人认为并不太重要,各个势力影响力其实可以通过清理影响大的人员来得到解决,不再赘述。初始大臣野心-30也就算是一般,因为初始的大臣往往聊胜于无,唯一好的地方就在于你可以用一些名臣卡,这里面的名臣如果野心高的话可以相互抵消一下。皇威+1000就很Bug了,基本上前期被打的概率降到比较低(不考虑SL)
3.强运:遇到灾害纪律降低,恢复速度提高,城市获得发展事件几率提高
这个概率没有写出来,所以具体也不知道是多少,但总体是为前期服务的。降低前期崩盘的可能性
4.洪武之治:初始壮丁+30w,人口+50w,城市农业+100,国库初始+200w,民心+20
这个又比较imba了,自由模式开局壮丁满员也就100W多一点,直接多了四分之一的壮丁,开局工匠是不用愁了,农业+100的一个什么概念呢,每次智能建设+1-5不等,此处取平均值3那么加100就等于剩下10个州府33回合智能建设,也就是330万壮丁的工程量,而我们知道演武场的工程量是324万,而开局直接送,节省掉了建设时间,和建设演武场时间相抵消,所以这个能力基本等于送一个演武场。国库+200W大概相当于开局3个季度的税收,民心是比较废的一个属性,讲到其他卡时再做点评。
总评:9分
没有什么特色的能力,但至少没有负面效果,数值都很硬,注重前期,适合新手,一般不要作就不会死,但是后期就聊胜于无了,所以只能说是一张中规中矩的橙卡,希望新版能看到一些更强,或者说可操作性更强的橙卡
紫卡 明成祖朱棣
1.神机营:装备火炮的部队额外增加2点攻击力1点移动力
前面说过移动力是比较没用的一个属性,那么我们就当这个属性加2点战斗力,对比一下铁血差距就很明显了,首先不是所有部队,而是装备火炮部队,很明显就比较后期了,但是在后期里面,加攻击力是最好的一种属性,因为后期攻下许多州府,不愁壮丁,加之作战医庐的修建,相对不怕死兵,而名将经过十几几十年的积累也达到一定的程度,发动计谋概率增高,因此,作为一个后期的技能,加了2点后期最需要的属性,总归还是不错的。