由掌趣科技旗下子公司玩蟹科技研发、天马时空发行,日本最大出版社之一的集英社领衔制作委员会担任监修的《一拳超人:最强之男》是国内首款《一拳超人》官方正版手游,玩家在游戏中可以见到原作里形形色色的英雄和怪人,更能体验到激燃战斗的乐趣。但游戏的战斗系统丰富多彩,不少新人玩家难免都有些应接不暇,尤其是人物角色身上出现的各种稀奇古怪的状态效果。今天我们就为大家详细介绍游戏里角色在战斗时的各种不同状态,让玩家们有一个最基本的认识和了解。
当前版本中,根据状态对角色的影响,可将其大致分为增益状态、减益状态、周期性持续伤害这3类,共计19种。也可根据状态的持续时间,将它们分为常驻状态和暂驻状态。
首先是增益状态,它包括了:坚韧、暴走、反伤率、攻击提升、伤害提升、伤害减免、暴击提升、暴击伤害提升、速度提升、无视护甲、绝技伤害提升。
其次是减益状态,分别是:崩坏、受伤、眩晕、虚弱、受伤增加、伤害降低。
最后是周期性持续伤害状态,分为灼烧和酸蚀。
1、增益状态
(1) [坚韧]:身前蓝色盾牌状特效(暂驻状态,破盾后消失)
效果描述:吸收释放者生命值 ( ? )%的伤害
技能持有角色(主要):
背心尊者,背心擒抱:[坚韧]吸收20%自身生命值伤害。
地域的吹雪,超能护体:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
深海王,深海之王:[坚韧]吸收10%的自身生命伤害。
汽车人,汽车猛撞:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
蛇咬拳斯奈克,蜷局受身:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
盔甲醒醒,巨力锤击:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
注意:吸收20%自身生命值伤害,为施法者生命上限的20%,与受体生命值无关。
例:背心尊者为前排施加[坚韧]效果,前排三个单位身前的护盾为背心尊者生命上限的20%。
(2)[暴走]:周身散发红色气旋状特效(暂驻状态)
效果描述:攻击时伤害提升 ( ? )%
技能持有角色(主要):
杰诺斯,不屈不挠(被动):[暴走]攻击时伤害提高30%,持续1回合。
钉头锤,别打我(被动):[暴走]攻击时伤害提高30%,持续1回合。
无证骑士,正义怒吼:[[暴走]攻击时伤害提高30%+技能对应数值,持续1回合。