作为最受欢迎的游戏题材之一,武侠小说以及其中的人物故事,一直都是游戏最喜欢选取的素材。由于武侠小说和武侠类题材构造了一个快意恩仇的江湖,许多玩家在这个江湖当中可以行侠仗义,劫富济贫,展示自己具有正义感的一面,因此许多武侠类游戏应运而生。
然而并不是选择武侠题材,随意增加人物,改变剧情,设置自己的世界观,就可以把武侠游戏做好。在近年以来,不断有全新的武侠类手游推出,但是其中的质量良莠不齐,许多游戏厂商完全只是奔着圈钱的想法,在游戏当中并不考虑剧情设置的合理性,以及人物形象的可行性,甚至于在游戏当中只是给予玩家简单的主线、支线任务、副本以及杀死怪活动等等在十年前的网络游戏当中就已经玩烂了的玩法。
不仅如此,许多厂商还在游戏当中不断加入毫无乐趣的换装、买装备、金币交易等等圈钱系统,让玩家在游戏当中大量花钱,却又得不到实际效果,不仅大大的打击了玩家的兴趣,同时也坑害了许多对武侠类游戏充满着激情的玩家们。
市面上的端游武侠内容也普遍参差不齐。有一部营销相当用力的武侠端游,虽然号称点卡收费无氪金,但是游戏中的交易机制使得游戏币变得非常重要。而在这种情况下,官方却没有很好地处理好游戏的BUG,以至于在一次更新后某些玩家通过BUG在短时间内就可以获取二十多万游戏币,不费吹灰之力就把那些辛苦肝游戏的人甩在后面。
而针对于这样的行为,官方却并未对此做出足够快捷和实质性的反响,使得许多玩家损失惨重,直接抛弃了游戏。
而市面上多数所谓的武侠手游,虽然没有在游戏当中设置大量的收费项目,却将其做成了完全托管的挂机式游戏,玩家在游戏当中,无论是做任务,玩副本或者其他活动,直接一键托管,游戏当中的角色就会自动做任务过副本,甚至于过活动,基本不需要玩家动什么脑子。
然而这样的游戏完全没有可玩性可言,不仅没有可玩性,还会让许多玩家对武侠类游戏产生偏见,因为游戏在宣传当中就说得非常明确,讲这种模式列为智能玩法,傻瓜式玩法,而许多其他网络游戏为了展示自己的智能化,也有类似的宣传。
但是玩家并不愿过多的去辨认,导致但凡有这种宣传标语,玩家们就将其一概而论为是傻逼游戏,这样直接导致了许多原本质量非常好的游戏得不到玩家的重视,可以说是完全用一颗老鼠屎坏了一锅粥。