以创新战斗玩法获得用户关注的全新手机游戏《悬浮世界》,经过一段时间的测试,在taptap平台上已经获得了8.3分的预约分数。终于在今日10时正式上线全平台,包括taptap和苹果商店。同属于7月暑期档的手游产品,本作在传统放置游戏基础上,加入大量策略以及RPG元素,独创的类似连连看的战斗玩法,或令7~9月暑期档的游戏大战日趋白热化。
玩法故事大胆创新 别出心裁酣战暑期
经常玩手游的玩家相信都会有这样一种疑惑,游戏发展那么多年,发现RPG类游戏的大致战斗形式不外乎前中后三排排排坐吃果果的战旗策略回合制,以及满地图游走兴高采烈装英雄碰瓷NPC的实景即时制。在此基础上,后续出现的卡牌类放置型手游,似乎也逃脱不了你拍一我拍一,看看到底谁强力的怪圈以及兄弟、敌人对边站,两忘烟水里,你来一个掌心雷我同步一个毒蔓藤,以伤害数据论高低,论持久战。
一直都是这种玩法,难道我们玩家没意见么?我们也不敢说,我们也不敢问啊!要想玩家扎堆来,美术创新,玩法上也得微创新啊!几十年不变的战斗玩法也该变一变了吧!
于今日上线全平台的《悬浮世界》正是这样一款多方微创新的游戏。
战斗巧妙连连看 化身战场指挥官
战斗上,传统的卡牌加放置加RPG类手游,想要召唤强力英雄上阵,往往要先击破敌方的部分作战单位,收集血钻啦、黄色元素石啦,才能兑换召唤出强力作战单位掠阵,甚至有时候只需右上角点一点,在道具商城里合理消费一番,就能瞬间嗨翻全场,这似乎在一定程度上破坏了游戏的策略性和平衡性。
而在《悬浮世界》里,玩家可选择相应生灵角色上阵,而积蓄召唤生灵的兑换点,则可以通过连连看的方式获取,玩家可在右下角点击链接相似图标的积木,累计兑换积分,从而召唤强力英雄上阵,同比其他类似游戏需要击破对方单位、收集场内道具甚至点选商城秒变高手而言,更具策略性,快速选择连连看的过程既考验手速也考验玩家对后面兵力部署的预判。
丰富策略元素 战场点兵保护自然
战斗之外,《悬浮世界》集成了大量的策略游戏元素,诸如生灵之树的设定,玩家可对其进行升级,进一步加强整体阵营的全体属性,以便后续PVP中能够顺利抵挡第一波、第二波乃至更多攻击。是不是有点《XX无敌》的既视感呢?