《猎手之王》作为网易独具匠心打造的首款2.5D冷兵器竞技手游,以独特的击打快感、丰富的武器系统、多元的战斗场景获得了众多冷兵器玩家的期待。为让玩家能够体验更丰富的冷战玩法,开发组首度尝试在游戏中,开辟多人混战新模式。如果说经典模式是多支小队作战,那么这个玩法将是两支庞大军团正面PK。下面,就让我们先粗略地了解一下《猎手之王》的全新玩法多人势力战!
【冷兵器军团对抗赛,史诗级别团战爆发!】
势力战,是两个公会之间的较量。30名猎手将被投放到战场中,进行15V15的对抗,积分率先到某个数值的一方获胜。期间,猎手可以通过完成占领据点、击杀敌方、击毁建筑来获得积分。值得注意的是,猎手被击杀之后,将从主城无限重生,直到决出最终胜利的一方!这意味着,一招半式得胜将不能决定战场的胜负,持久的积累和比分的差距,才是成败关键所在。
但是,操作仍然是战斗的基础,所以,势力战是对猎手们提出的又一挑战你不仅需要有以一敌多的细腻操作,同时也需要更为广阔的大局观及更完整的战术逻辑!
【占领据点至关重要,大开脑洞套路对手!】
活着占领据点是主要的得分方式。猎手们除了能够立即获得积分,更能通过占有据点的时间持续获得积分濒死、爬行的猎手不可得分。随着占点时间的增加,优先读满进度条的一方将最终获得据点。此外,据点被占领后会立刻投放宝箱,帮助队伍扩大优势。一句话总结,就是得据点者得天下!
但是,如果据点内有敌方队伍的猎手存在,则会暂停己方占点进度条当敌方猎手进入据点的那一刻起,一场恶斗就在所难免了!猎手们必须团结队伍,抵御敌方猎手,利用场景元素和一切可能来争夺和守卫据点!道具流、大军团碾压流、游击流、养猪流 一大批脑洞大开的套路,正在等待你来开启!