游戏性:
修复了恶魔猎手羁绊效果无法使对手的恶魔联盟羁绊失效的问题。
修复了发明家在错误未知摆放炸弹的问题。
修复了AI寻路错误的问题。
棋子出现概率改动:
第9级:2费棋子概率30% - 25%,3费棋子概率25% - 30%
第11级:1费棋子概率10% - 13%,2费棋子概率15% - 20%,3费棋子概率30% - 25%,5费棋子概率15% - 12%
回合结束的时间点现在会延长一秒,以让一些英雄的攻击弹道能够飞行完毕,造成平局。
连胜/连败系统改动:
连败奖励:
改动前:
3-4 连败1 金,5-6 连败2 金,7+ 连败3 金。
改动后:
3-4 连败1 金,5+ 连败2 金。
连胜奖励:
改动前:
3-4 连胜1 金,5-6 连胜2 金,7+ 连胜3 金。
改动后:
3-4 连胜1 金,5-6 连胜2 金,7 连胜3 金,8 连胜4 金。
在连胜8回合后,连胜奖励将会重置。
联盟羁绊效果改动:
术士:
效果修改为:术士释放法术时,与生命值最低的友军形成联合,持续3秒。联合的一方英雄造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的【50%,100%,150%】。
萨满:
现在需要3个单位触发萨满效果。
效果修改为:收到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人将产生减-200%魔法值。
物品改动:
增加原力法杖(推推棒)::第三级别辅助物品-将一个敌人向随机方向推出六格(10秒冷却)。
增加邪恶镰刀(羊刀):第四级别辅助物品-当装备此物品的英雄收到攻击时,将会把攻击者变成一个人畜无害的小动物(持续4秒)(冷却时间15秒)。
增加重大契约:第二级别辅助物品-装备此物品的英雄除了原有属性外,获得血亲属性