在不同的语境下,这句话有不同的诠释方式。小编最近发现了一款超良心的游戏《执剑之刻》,它的制作团队和它本身,似乎都在努力证明,这句话还可以有另一面在虚拟的游戏故事,我们也希望给所有人带来真实的快乐。
《执剑之刻》是由拾梦文化与日本著名二次元内容创作公司Rejet联合打造的集角色养成、家园互动生活及战斗冒险融为一体的唯美和风收集养成手游。
在精雕细琢的匠心打造下,《执剑之刻》为各位玩家端出了一盘极致的视觉盛宴。
官方公开的德川光国设定图,包括表情和浴衣都收录其中
官方公开的读老师原稿,游戏logo正是德川光国剑锷的图案
例如说,如果两位角色都是被某人使唤的妖怪,服饰设计上就特意选择了相互呼应对称的样式;如果角色原型是日本著名俳句师,怀中随身携带的纸笔不能忘;如果是历史上知名的宫廷绘师,用料考究的衣服上还得记得留下醉心作画时的墨痕
官方公开的鸨羽设定图,服饰设计大量加入羽毛元素,连瞳色都跟名字有呼应
比如,有一位角色出生在落后贫瘠的村落里,严苛残酷的生存环境让他对所有人都怀抱着不信任的态度,表现出来的性格就相对冷漠,与人交谈时也有着极强的戒备心。
蛛网般细致的人物关系图
比如制作了包含NPC在内的蜘蛛网一样的人物关系图谱,还会在会议室里争论某个角色的口味是否受环境影响,探讨某角色的成长经历是否影响到他的心理反应,某角色在进行研习时会不会无聊得睡着
在如此丰满的设定下,每位角色都像是真实存在的一般。《执剑之刻》作为一款唯美和风收集养成手游,跟角色邂逅,进而与他们结下深厚羁绊自然成为游戏的主要目的。而在羁绊养成系统的设计上,也充满了真实感。
角色与玩家逐渐熟悉之后,交互语言也会有所变化
不是突如其来的逆后宫,也不是无缘无故的爱,在《执剑之刻》游戏里,你可以真实地感觉到,自己是如何一步步努力靠近角色们的心。在熟悉之后,他们愿意对你坦诚相对,跟你讲自己深埋心中的秘密,讲述那些难以忘怀的过去,或是畅想美好的未来。
小标题:真实的生活:从问候到互动,TA都在你身边
在《执剑之刻》设定的中津国世界中,存在着人、鬼、妖三个种族,同时还有作为共同敌人存在的「稀人」,而玩家的最终目的就是从稀人的侵略下拯救中津国,创造一个人鬼妖三族共同的世界。