由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019)于2019年6月17-18日在中国北京凯悦酒店盛大召开。本届大会以激流勇进为主题,涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业。大会拟邀全球30+国家和地区,100+演讲嘉宾 3000+企业参会,超过10000人出席,打造全球游戏行业的学习交流和商务合作的一次年度盛会。
大会首日上午,腾讯游戏副总裁蔡欣分享了题为《立足文化自信,匠心打造中国游戏》的主题演讲。他从游戏在文化传承、国际传播、人才培养和青少年正向引导等多个角度强调游戏在文化传承中的重要性。他呼吁各位游戏同仁能够树立起文化自信,共同肩负文化使命。
以下为演讲实录:
很高兴来到GMGC北京大会的现场,刚刚宋总说这已经是第八届了,腾讯其实也是GMGC的常客,从第一届我记得就有来参加。很高兴在这里能够和各位一起做一些分享和交流,因为每次来这里都能感受到每一年新的亮点。
沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。其实大家都知道,近两年来整个游戏行业的发展进入了一个相对冷静的时期,有人称之为游戏业的寒冬。但是,回过头来,我们能看到,经过两年多的刮骨疗伤,现在的整个游戏行业已经开始从粗放型发展向高品质发展转变,开始从关注流量、装机到注重游戏的文化底蕴和正向价值转变,在游戏发行量大幅降低的背后,我们看到的是精品游戏比例的不断上升;让整个游戏行业及其从业者切身认识到了自身的价值和所肩负的职责与使命。
在今年年初,腾讯游戏推出了首款围绕中华民族传统节日为主题的解谜冒险类游戏《佳期》,将轻度的游戏互动与醇厚的文化底蕴互补配合,让玩家通过放大画面,寻找和收集隐藏在画卷之中的节日元素,为国人开启一段传统文化的寻宝之旅,开启一扇中华民族共同的文化记忆之门。让传统文化更现代、更流行,重现中华传统文化之风采,腾讯一直在思考和探索,我认为未来我们将更加关注以下三点。
一是,让文化夯实游戏,用游戏激活文化。
在今年的全国两会上,马化腾谈到,内容产业是腾讯在通信社交、互联网+以外,唯一一个下场自己做的业务,我们希望推出更多有品质、有情感、有故事的数字内容,希望通过新文创,打造更多的中国文化符号。
我们在《秦时明月》手游的研发过程中,与秦陵博物院达成了深度合作,在浩如烟海的资料和考古依据中,历史为骨、艺术为翼,以数字化的形式,呈现一个位于骊山北麓,北到渭河,西接芷陵,东至戏河,耗时40年,总面积超过80平方公里的国家工程,让博物院的游客和游戏的玩家直接置身于2000多年以前的宏伟现场。此外,还有《天涯明月刀》《云梦四时歌》等在内的多款精品国风游戏,也非常值得推荐。
揆诸历史,中华文化在继承创新中不断发展,在应时处变中不断升华,积淀着中华民族最深沉的精神追求,是中华民族生生不息、发展壮大的丰厚滋养。中国的四大发明、天文历法、哲学思想、民本理念等在世界上影响深远,有力推动了人类文明的发展进程。