人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。--宫崎骏《千与千寻》.
当无意中看到这句话的时候,我觉得这是对《风之旅人(Journey)》的最好的总结。恰逢《风之旅人(Journey)》要上线Windows平台,自来水老玩家决定分享一下游戏心得。
为什么我会想到去玩这个游戏?
《风之旅人(Journey)》在发行之后获得了超过100个奖项和众多游戏媒体的夸赞,有的媒体甚至认为这是2012年的年度游戏。除游戏本身外,《风之旅人(Journey)》的游戏音乐原声专辑在2013年第55届格莱美奖上获得了最佳影视媒体作品配乐专辑的提名,也是首次有游戏音乐获得该奖项提名。
我其实不算是那种盲从的玩家,但我看到一些介绍《风之旅人(Journey)》的文章,整体精致的画风、宏大的场景以及略显庄重的背景音乐确实吸引了我。于是我去玩了这个游戏。
游戏一开始,是漫天的黄沙。我不知道我是谁,我来自哪,只有远处发光的神山似乎在指引我,于是我开始了我的旅程。
控制角色移动,随着步伐会扬起一片沙雾,在沙漠中留下自己的足迹,然后这足迹会随着风或是时间逐渐消失。宏大的场景和略微壮烈的背景音乐会给人一种寂寥和孤独的感觉。
我以为我会一个人孤单走很久的,直到我突然听到了一声鸣叫,我好像看到了一个人。
这个游戏里的小伙伴是全世界随机匹配的。你不知道对方的姓名、性别、国家,只有一个角色人物。玩家间交流的唯一方式就是通过点击角色,发出单一的共鸣声。当玩家靠在一起共鸣时,可以为彼此的围巾补充能量,得以相互扶持、继续前进。
我第一次遇到的小伙伴通关过两次。在这个游戏中,旅人的服装会随着通关次数的增多而变化,一共有五种花纹的红袍。当玩家收集到所有符文并且通关后就会解锁白袍服装,此外还有许多隐藏任务和小彩蛋。
我们一起滑过漫长的沙地、观看先人留下的壁画、触摸天空中的经幡、在暴风雪中艰难的行走。精确到瞬间的记忆太容易模糊了,但我还记得我第一次被他带去看陈星汉老师留下的花的彩蛋时的那种不期而遇的惊喜;还记得在谷底被大蛇攻击时他的不离不弃;还记得暴风雪中我们结冰的斗篷以及被风吹倒还努力站起前进的坚毅。