在游戏中你随时都能够发现可互动的内容,如走绳索时会出现平衡判定,篝火可以让你烹饪美食、坐上桌时可以拿出背包的食物进行食用。游戏中每一处的设定都是让你与它进行交互而设计。尽管不是开放世界,但是在这里用“箱庭式”的地图场景来描述也未为不可。
本质上就是一款MMORPG
虽然《剑网3:指尖江湖》采用了横版固定视角,并且游戏在战斗的过程中会圈定一个战斗区域。但以目前的游戏体验来看,指尖江湖的战斗系统在打击感上仍旧稍有欠缺,若严格以动作游戏标准来评价可能指尖江湖只能在及格线边缘徘徊。
不过如果以《剑网3》的角度来评价,游戏其实以另一种方式还原出了端游的战斗手感。一个基础攻击、两个单体攻击,两个范围攻击,一个大招能够保证战斗过程中的循环输出。轻功系统则能够让玩家在面对BOSS技能时从容走位。最为关键的是游戏并没有像大多数国产MMORPG那样起手一两个引导就开启自动战斗,游戏全程都需要你手动操作,不容许丝毫偷懒。
在完成了游戏大部分的主线剧情任务后,游戏的玩法才算真正展开,各色支线、好感任务以书信的形式寄到你的手里,让你应接不暇。